ШКОЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ
- Начало работы с Minecraft
- Улучшение производительности Minecraft на старых и новых компьютерах
- Познакомьтесь с биомами Minecraft
- Изучение структур Minecraft
- Знакомьтесь с Mobs of Minecraft
- Изучение игровых режимов Minecraft
- Выживание вашей первой ночи в режиме выживания
- Ваша первая шахта, доспехи и дальнейшие исследования
- Продвинутая горная промышленность и волшебство наложения чар
- Я фермер, ты фермер, мы все фермеры
- Инженерное дело с Redstone
- Создание пользовательских карт Minecraft
- Загрузка и установка пользовательских карт
- Настройка локальных многопользовательских и пользовательских скинов игроков
- Изучение многопользовательских серверов Minecraft
Если вы не попали в новую карту прямо поверх существующей структуры, мир Minecraft кажется довольно пустым. Вы можете совершать походы на мили и мили по холмам, равнинам и горным степям, не видя ничего похожего на то, что его тронули человеческие руки.
Хотя большинство структур, с которыми вы будете взаимодействовать в Minecraft, - это те, которые вы создаете сами, двигатель поколения Minecraft также создает для вас структуры. Поиск тех структур, которые варьируются от редких до крайне редких, является особым острым ощущением и само по себе.
Прежде чем мы начнем наш тур, давайте определим, что мы подразумеваем под структурой. Строго говоря, термин «структура» в «Minecraft lingo» может относиться как к очевидным структурам, например к зданию, так и к более тонким ландшафтным структурам, таким как пляжи и овраги. Для наших целей мы будем ссылаться только на объекты, подобные зданиям, как на структуры.
Любые ссылки на существ, найденные в структурах, будут дополнительно изучены в уроке «Встречайте Мобы», который следует за этим.
деревни
Самые большие и наиболее выраженные структуры, которые вы найдете на поверхности Overworld, - это деревни NPC (не-игровой характер). Деревни могут быть как 2-3 здания, среднего размера с дюжиной или более зданий, или иногда (редко) разрастающихся комплексов, в которых находится более ста зданий. Деревни населены, как вы, возможно, догадались, жители деревни.
Хотя простые дома являются основной структурой, найденной в деревнях, вы также можете найти церкви, фермы, библиотеки, кузнечные и мясные магазины. Независимо от состава, в каждой деревне всегда есть колодец, а иногда (редко) вы найдете деревню, которая ничего но колодец без зданий.
Хотя вы можете набегать на деревни за ресурсами (например, библиотеки имеют книжные полки, которые вы можете украсть, например), многие игроки оставляют их нетронутыми и даже строят дополнительные здания для жителей деревни.
Два ресурса, которые вы можете задействовать (без разрушения какой-либо части деревни в процессе), - это сундук в кузнице и фермах.
Ищите здание с плоской крышей без двери и небольшой бассейн лавы, и вы нашли кузнеца. Внутри вы найдете маленький сундук, в котором обычно есть еда и инструменты. Идите вперед и запаситесь, если найдете его. Мы уверены, что кузнец не против.
Вы также можете собрать урожай с сельскохозяйственных угодий (ищите возвышенные кровати с плодородной грязью и водную траншею в центре) и просто заменяйте их. Сельскохозяйственные культуры почти всегда приносят больше урожая, чем требуется, чтобы развить их, чтобы вы могли зачерпнуть урожай и пересадить их, чтобы деревня выглядела нетронутой и производила пищу.
Храмы пустыни
Пирамидальная форма с двумя башнями спереди, пустынные храмы - заброшенные храмы из песка, песчаника и ватных блоков, в которых есть скрытая камера на базе, оснащенная взрывными ловушками. Скрытая камера всегда стоит исследовать, поскольку у нее есть четыре сундука, наполненные различными случайно выбранными лутами, такими как бриллиантовая доспеха, золото и заколдованные книги.
В дополнение к добыче, скрытой в камере, сама ловушка-ловушка является одним из видов ценных добычей. В начале игры сетка блоков TNT под полом скрытой камеры может быть легко собрана без хлопот на самом деле собирать материалы и обрабатывать TNT.
Хотя заманчиво превратить храм в базу, мы рекомендуем против него, если вы не приближаетесь к другому биому. Пустыни - довольно неумолимые биомы; нет естественного источника пищи, если вы не хотите инвестировать энергию для создания фермы. Единственные существа, которые появляются там, хотят убить вас, и вы потратите много времени на походы в другие биомы для таких ресурсов, как дерево.
Храмы джунглей
Если у храмов пустыни есть египетское влияние, храмы джунглей определенно имеют влияние в Мезоамериканцах и похожи на руины майя / ацтеков. Они состоят в основном из булыжника и мшистого булыжника и появляются только в биоме Jungle.
Кроме того, храм джунглей представляет собой введение в красный камень, магическое электрическое вещество, которое служит цели создания схем и других простых логических / электрических конструкций в Minecraft. В то время как ловушка в храме пустыни технически управляется из красного дерева, это не сложный механизм. Нажимная пластина представляет собой простой переключатель, который активирует TNT внизу, когда вы наступаете на него.
Ловушки для головоломок, найденные в джунглях, - это на самом деле сложные краснозонные схемы, в которых есть рычаги, провода и механические устройства, такие как поршни. Если вы заинтересованы в изучении схем Redstone, то мы рекомендуем вам тщательно разобрать все рычаги, которые вы найдете, чтобы выявить механизмы за стенами.
Как только ловушки обезврежены и собранные материалы, храм в джунглях может сделать красивый небольшой тропический дом.
Напомним, что храмы джунглей являются самым распространенным источником мшистого булыжника за пределами относительно недавнего добавления больших мшистых валунов в биоме Mega Tiaga.
Колдунья
Ведьма-хижины - одна из простейших строительных конструкций в игре. Ведьма-хижины генерируются в основном в болотных биомах, иногда в простых биомах, редко в других биомах, но никогда не в пустынях или джунглях (тот же флаг в игре, который используется для Храма пустыни и джунглях, используется для хижин, поэтому никогда не бывает перекрываются между их соответствующими биомами). Ведьмы, которые появляются в Колдовских хитах, являются агрессивным NPC (персонажем без игрока).
Тем не менее, игроки низкого уровня должны избегать хищных хижин, так как ведьмы, найденные внутри, могут легко перегружать необоснованные.
Заброшенные шахтные валы
Хотя мир Minecraft широко открыт и в значительной степени лишен других людей (за исключением тех редких деревень, с которыми вы сталкиваетесь), вы ошибаетесь, полагая, что вы были первым, кто качал кирку и спускался в глубины камня, выглядящего за добычу. Мир завален Заброшенными минами.
Хотя все, что требуется для того, чтобы быть Брошенным Mineshaft в соответствии с игровым кодом, является входной зоной (обычно «обваленной» и давно похороненной) наряду с некоторыми коридорами и пересечениями, игровой движок обычно генерирует много Mineshafts вместе в сложных подземных структурах. Вы можете легко потратить часы и часы на изучение и грабеж одного из этих мегакомплексов и прилегающих пещер и подземных сооружений.
Минные валы также пересекают другие вещи (пещеры, овраги, подземелья, крепости и т. Д.) С высокой частотой. Даже если вы не заинтересованы в грабеже Mineshaft для поставок, его стоит изучить, поскольку он позволяет вам быстро перемещаться по каменным слоям карты, не копая.
Одна вещь, которую вы заметите при изучении Заброшенных Mineshafts, заключается в том, что вы часто обнаруживаете открытые рудные вены. В зависимости от глубины вы найдете уголь и железо, а также золото и алмаз. У нас есть острый вопрос о Заброшенных Минных Валах: что именно шахтеры, копающие в этом, были настолько ценными, что они охотно продолжали прокладывать себе дорогу мимо груды алмазов и золота? Понятно, что они были в миссии!
Подземелья
Хотя термин «подземелье» напоминает мозговые ловушки для видеоигр, которые требуют много времени для изучения, подземелья Minecraft на самом деле являются простыми структурами размером от 5 × 5 до 7 × 7 блоков. В этих простых подземных сооружениях стоят 0-2 сундуков, а также монстр-монстр (маленький клетчатый блок, который каждые несколько минут создает монстров).
Хотя у вас может возникнуть соблазн немедленно уничтожить монстра-создателя, мы на самом деле призываем вас поставить факелы вокруг него и накрыть его. Создатели монстров могут быть неоценимыми источниками возобновляемого лута и опыта (мы обсудим идею «фермерства» создателя на более позднем уроке).
Подземелья - это третье и последнее место, кроме мшистых валунов и Храмов джунглей, где вы найдете мшистый булыжник.
Крепости
Крепости являются подземными крепостями и являются самой замковой структурой, найденной в Minecraft. Они также невероятно редки; на каждую карту появляются только три Strongholds. Их чрезвычайно сложно просто наткнуться на них, и, если они не пересекаются оврагом, пещерой или заброшенным Mineshaft, единственный способ их найти - использовать Eye of Ender, часть оборудования для конечной игры.
Говоря о Заброшенных Mineshafts, помните наше недоумение по поводу того, почему шахтеры будут ударять прямо из алмазов и продолжать добычу? Одна из наших любимых теорий заключается в том, что, кто бы ни был этими предшественниками, они не добывали золото и бриллианты, они добывали чрезвычайно редкие твердыни.
Важность стойкости
Если вам повезло сыграть в игру прямо рядом с интересными структурами, это здорово. Реально нереста рядом с деревней редка, и вы будете путешествовать пешком, чтобы найти ее. Когда дело доходит до поиска аккуратных вещей в Minecraft, вам действительно нужно поместить свои походные сапоги и исследовать по всему миру.
Например, давайте ссылаться на эту карту Minecraft (мы создали ее с помощью аккуратного инструмента под названием Amidst, который мы рассмотрим в нашей серии Advanced Minecraft позже), чтобы подчеркнуть, что поиск структуры зависит от местоположения.
Если вам нужны интересные поверхностные структуры, такие как Деревни (и вы находитесь в биоме, которые их не поддерживают), вам лучше подготовиться к походам. Если вы хотите исследовать структуры, но пока вы не хотите идти в эпическое приключение, вы всегда можете начать копать.
Заметьте, хотя это не показано на нашей карте, подземный мир Minecraft заполнен обширными пещерами и Заброшенными Mineshafts.
Следующий урок: познакомиться с мобами
Мир Minecraft медленно выглядит немного более населенным. Мы исследовали ландшафт, мы узнали о структурах, которые усеивают поверхность (и глубины) The Overworld, и это больше похоже на то, что на самом деле поколения людей живут в мире.
Следующая остановка на нашем сафари Minecraft - это обзор существ, известных как «мобы» в Minecraft lingo, которые населяют мир.
Для вашей домашней работы, посмотрите, можете ли вы найти любую из структур, которые мы изложили. В Творческом режиме легко найти деревни, путешествуя пешком или летая ночью, поскольку факел сел действительно выделяется в темной сельской местности.