ШКОЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ
- Начало работы с Minecraft
- Улучшение производительности Minecraft на старых и новых компьютерах
- Познакомьтесь с биомами Minecraft
- Изучение структур Minecraft
- Знакомьтесь с Mobs of Minecraft
- Изучение игровых режимов Minecraft
- Выживание вашей первой ночи в режиме выживания
- Ваша первая шахта, доспехи и дальнейшие исследования
- Продвинутая горная промышленность и волшебство наложения чар
- Я фермер, ты фермер, мы все фермеры
- Инженерное дело с Redstone
- Создание пользовательских карт Minecraft
- Загрузка и установка пользовательских карт
- Настройка локальных многопользовательских и пользовательских скинов игроков
- Изучение многопользовательских серверов Minecraft
Мы изучили биомы и структуры Minecraft, теперь настало время обратить наше внимание на мобов, населяющих мир. Хотя Minecraft может казаться пустым время от времени, редко бывает где угодно на карте, где вы можете найти какие-то существа. Даже когда вы в середине кажущейся бесплодной пустыни, несколько качелей вашего пикапа обычно показывают пещеры под песком, наполненным существами.
Могилы Minecraft предоставляют вам возможность взаимодействовать (например, с жителями деревни и укрощать животных), есть (например, с пассивными моделями, доказывающими питание) и умение сражаться (вы найдете больше, чем несколько существ большие и маленькие которые довольно недружелюбны).
В Minecraft lingo эти существа принадлежат к «мобам» и могут быть разделены на пассивную, нейтральную, полезную и агрессивную мобы.
Если в процессе игры вы почувствуете отличное чувство, что баланс дружественных враждебных существ сильно склоняется в пользу враждебных существ, вы этого не воображаете. Скорость нереста для агрессивных мобов измеряется в доли секунды, тогда как цикл икры для пассивных мобов (таких как животные) составляет почти полминуты.
Каждые 1/20го из второй игры спрашивает: «Должен ли я возбуждать агрессивную толпу рядом с игроком?», тогда как он только спрашивает: «Должен ли я порождать пассивную толпу рядом с игроком?», только один раз каждые 20 секунд (и только при дневном свете на поверхности), Эти шансы означают, что вы столкнетесь с гораздо более агрессивными мобами, чем пассивные мобы.
Пассивные Мобы
Пассивные мобы состоят из существ, которые никогда, ни при каких обстоятельствах, не атакуют игрока. Некоторые пассивные мобы можно размножить, чтобы создать больше их, например. свиней можно разводить, чтобы эффективно их обрабатывать. Помимо летучих мышей, пассивные мобы всегда появляются на самой высокой освещенной высоте, доступной для куска, на котором они появляются.
Это означает, что даже хорошо освещенная пещера под равнинным биомом никогда не будет иметь корову случайно в нее, поскольку корова всегда будет появляться на поверхностных лугах выше.
Свиньи
Свиньи, как правило, обнаруживаются в роуминге в небольших стадах 3-4 члена и появляются в травянистых / лесных районах. Когда убивают, они дают 1-3 сырых свиных отбивных (но если их убивают огнем, они бросают приготовленные свиные отбивные).
Овца
Овцы появляются в группах по 2-8 животных в травяной / лесной зоне и обеспечивают игрока шерстью (полезной для изготовления предметов, таких как кровать). Убивание овец даст один кусок шерсти, стрижка овец оставит живых овец и даст 1-3 слоя шерсти.
Хотя шерсть удобна, это может расстраивать, если биом, в котором вы находитесь, тяжело овец (поскольку они не производят ничего, что может съесть игрок).
В дополнение к основным цветам, вы можете покрасить овечьте другие цвета, такие как желтый, синий и зеленый, и окрашенные овцы останутся в этом цвете (производя столько цветной шерсти, которую вы хотели бы отрезать от них).
Куры
Цыплята производят более одного вида капли. Когда вы убиваете цыпленка, он опустит 0-2 перья и одну порцию сырого цыпленка (приготовленную курицу, если ее убили огнем). Оставшись в живых, они бросают куриное яйцо каждые 5-10 минут. Яйца можно собирать и выращивать больше цыплят или использовать в рецептах.
Нерестным цыплятам довольно весело: вы бросаете собранные яйца, как бейсбольные мячи, и у каждого сломанного яйца есть шанс породить цыпленка.
Коровы
Как и другие животные фермы, коровы появляются в травянистых / лесных районах группами по 2-8. Как цыплята, коровы - довольно разностороннее существо, поскольку они поставляют как пищу (1-3 сырой говядины, когда убиты, стейки, если убиты огнем), так и молоко, если доят, используя ведро и 0-2 кожаных единиц после смерти.
Mooshrooms
Мухонлы подобны мутантным коровам, они используют ту же модель тела, что и корова, но только поросят в стадах 2-8 лужников, в редком биоме грибов.Как и корова, они производят кожу и говядину, если их убивают (стейк, если их убивают огнем), и их можно доить с помощью ведра.
Лошади
Лошади (и реже ослы), появляются в биомах равнины / саванны. Если они убиты, они опускают 0-2 кожаных узла и в редких случаях, если у них есть дополнительное оборудование, седло, конная доспехи или сундук. Учитывая, что большинство лошадей дают лишь небольшое количество кожи, более практично приручить и оседлать их, чтобы использовать их в качестве транспорта.
Лошадей можно разводить с использованием золотых яблок или моркови; лошадь, разведенная с ослом, дает мулу, который, подобно ослу, может быть снабжен сундуком, чтобы помочь транспортировать материалы. Учитывая относительный расход создания золотых яблок и моркови (они, по сути, являются базовыми фруктами / овощами, покрытыми золотом), вы должны быть действительно настроены на разведение лошадей, чтобы взять на себя это дело, но эй, никто не сказал, что бег на лошадином ранчо будет дешевым.
Оцелоты
Оцелоты - это дикие кошки, найденные в биоме джунглей. Когда дикие, все оцелоты выглядят одинаково-загарным цветом с коричневыми пятнами.
Если вам не приказано сидеть (щелкнув правой кнопкой мыши на них), кошки будут блуждать и следовать за игроком. Кошки Minecraft, похожие на настоящих кошек, любят прыгать на кровати, сундуки и другие приподнятые поверхности.
Летучие мыши
Летучие породы естественно появляются в пещерах и других больших закрытых темных пространствах. Несмотря на вашу первую реакцию, чтобы ударить их, в отличие от большинства видеоигр, летучие мыши абсолютно безвредны. Не только это, но они относительно бесполезны, поскольку у них нет капель, их нельзя приручить и не принести никакого опыта при убийстве.
головоногие моллюски
Кальмары встречаются в любом биоме с водой. Несмотря на название, модель тела кальмаров по сути близка по форме к оси осьминогов.
Жители деревни
Жители деревни - единственные люди (или, возможно, мы должны говорить человеческие) персонажи в игре и икру в деревнях. У каждого жителя есть профессия (обозначается цветом их одежды / фартука); чернокожие жители деревни - фермеры, белые - это библиотекари, фиолетовые одетые священники, чернокожие жители деревни - кузнецы, а белые - мясники.
Хотя зачастую торговля сильно благоприятствует сельскому жителю, мы по-прежнему рекомендуем проверять сделки, когда вы находитесь рядом с деревней, так как можно легко получить предметы с более высоким уровнем или труднодоступными, используя торговую систему. Мы часто сталкиваемся с фермерами, которые с удовольствием торгуют изумрудами в обмен на стопки пшеницы (мы полагаем, что они независимо богаты и просто хотят больше ферм, поскольку мы всегда торгуем им пшеницу прямо из своих полей).
Хотя жители деревни воспроизводят, если население деревни падает (вы будете иногда видеть маленьких миниатюрных сельских жителей, бегущих вокруг), у них нет гендерно-отличительных признаков, и, за исключением цвета их одежды, все они выглядят одинаково.
Следующая страница: Големы, зомби, крипеи и скелеты