Некоторые из вариантов довольно понятны, в то время как другие просто прямо запутались (Bloom? Ambient occlusion?). Возможно, вам не понравится идея возиться с настройками, и в наши дни большинство игр автоматически установят ее на что-то достойное при первом запуске. Но если вы действительно хотите добиться наилучшего баланса производительности и качества графики, вы можете вникать в эти настройки самостоятельно. Включение всего, что редко бывает лучшим вариантом, так как это заставит игру работать очень медленно.
Разрешение и настройки окна
Во-первых, чтобы получить доступ к параметрам видео в вашей игре, вам нужно открыть меню настроек игры. Это может быть обозначено как «Настройки» или «Параметры». В любом случае, именно там вы, вероятно, сможете внести коррективы в настройки вашего видео.
Начнем с основ. Настройки разрешения игры довольно просты для понимания. Настройка разрешения позволит вам настроить размер области просмотра в игре, а также сделать игру более четкой.
Например, на следующем скриншоте мы видим, как выглядит Rocket League в собственном разрешении нашего монитора 1920 × 1080, а затем мы вставляем пример игры, работающей на 640 x 480. Это намного меньше, и если бы вы были что до полного экрана он выглядел бы намного ниже (например, сравнение DVD с Blu-Ray).
Многие игры, в том числе Rocket League и Borderlands 2, также имеют возможность запускать игру в режиме «без полей», что означает, что игра будет работать в окне, но без каких-либо оконных хромов (границы, максимизация и сведение к минимуму кнопок, так далее.). Это полезно, если ваша игра темпераментна в полноэкранном режиме, и вам нужно регулярно обращаться к рабочему столу - это смотреть как полный экран, но акт как окно.
Вертикальная синхронизация
Вертикальная синхронизация или «vsync» синхронизируют вашу графическую карту с частотой кадров вашего монитора. Например, если ваш монитор обновляется только со скоростью 60 МГц-60 раз в секунду, но ваша видеокарта производит 100 кадров в секунду, тогда ваш монитор не будет отображать эти рамки равномерно, и вы увидите что-то известное как разрывание экрана.
Другая вещь, о которой нужно помнить, - это то, что vsync будет производить только видео с частотой кадров, которая делится на частоту обновления вашего монитора. Поэтому, если у вас есть монитор на 60 Гц, и ваша видеокарта способна запускать вашу игру со скоростью 60 кадров в секунду или выше, вы увидите отличные результаты. Однако, если ваша видеокарта пытается отобразить что-то достаточно интенсивное и опускается ниже 60 кадров в секунду - даже до 55 кадров в секунду - тогда vsync снизит частоту обновления до 30, что очень много. Если частота кадров падает ниже 30, тогда vsync будет отображать только 15 и так далее.
Vsync - очень горячая дискуссия среди геймеров. Некоторые предпочитают использовать его и избегать разрывов экрана, в то время как другие скорее справятся с разрывом экрана, чем сбрасывают частоту кадров. Если вы запустите vsync, вы должны настроить другие настройки графики на бит более 60 кадров в секунду, чтобы он никогда не опускался ниже этого.
Основные настройки графики
С техническими вещами в сторону, теперь пришло время попасть в забавный материал - настройки, которые делают ваши игры очень красивыми. Почти все игры будут иметь базовые настройки, такие как сглаживание и качество рендеринга, хотя они могут иметь несколько разные имена.Так что они делают?
Сглаживание
Сглаживание довольно легко понять. Большинство графических элементов на компьютере, когда они будут расширены, будут казаться зубчатыми. Сглаживание заполняет эти jaggies дополнительными пикселями, чтобы они выглядели гладкими. Во многих играх вы можете установить свой АА в определенный множитель, такой как 2x, 4x или 8x.
Каждый уровень увеличивает нагрузку на ваш компьютер. Более высокие графические карты смогут компенсировать это, в то время как более старые или менее способные карты заметят заметное замедление. Если это так, то мы рекомендуем установить AA на 2x или даже выключить и увидеть, можете ли вы с этим жить (и вам просто нужно будет). Более высокие уровни AA за пределами 2x показывают более высокие убывающие результаты, поэтому, если у вас нет очень мускулистой карты, 2x, вероятно, лучший баланс использования ресурсов для ресурсов.
На следующем рисунке различие легко понять. В верхней части показано, как выглядят вещи с применением сглаживания (FXAA High) по сравнению с тем, как он выглядит с полностью сглаживающим сглаживанием.
Мультисэмплное сглаживание (MSAA) является одним из наиболее распространенных типов сглаживания. MSAA выглядит неплохо, но неэффективно вычислительно, потому что суперсемейная выборка выполняется для каждого пикселя, хотя вы заметили разницу по краям объекта. Кроме того, этот метод может быть применен к прозрачным объектам или объектам с текстурами, что означает, что вы вряд ли заметите разницу.
Fast Approximate Anti-Aliasing, или FXAA, намного легче на ресурсах, но выглядит не так хорошо. Он не столько выполняет истинное сглаживание, сколько размывает края игровых объектов. Таким образом, вы вряд ли увидите огромный успех, если таковой имеется, как и в случае с еще большей графической технологией АА, но ваш образ будет выглядеть немного бледным. Вот хорошее сравнение двух технологий, если вы хотите узнать больше.
Морфологическое сглаживание (MLAA) применяется после обработки изображений вашей видеокартой. Это похоже на применение фильтра, например, в Photoshop. Кроме того, MLAA применяется ко всему изображению на экране, поэтому независимо от того, где находится объект, сглаживание уменьшается. Он занимает промежуток между MSAA и FXAA - это не так сложно на вашей графической карте, как MSAA, но выглядит лучше, чем FXAA.
Есть много других типов сглаживания, но это некоторые из наиболее распространенных из них, которые вы увидите.
Тип AA, который вы используете, будет зависеть почти полностью от мощности вашего ПК и от параметров, которые ваша игра дает вам. В то время как FXAA смягчит края и сделает вещи более гладкими, это может сделать вещи слишком размытыми для многих пользователей. С другой стороны, что-то вроде MSAA определенно даст вам более четкие линии, но с гораздо более высокой стоимостью с точки зрения производительности.
Лучший курс - попробовать любой тип AA, который предлагает ваша игра, и посмотреть, что работает для вас, и если удар производительности слишком тяжелый, выясните, с чем вы можете жить.
Rendering
Давайте поговорим о рендеринге. Рендеринг - это то, как на вашем экране нарисован графический вид автомобиля. Чем выше качество рендеринга, тем лучше и реалистичнее будет выглядеть автомобиль, но он также потребует больше усилий от компьютера для его рисования. Если у вас есть новый, более быстрый компьютер, то он, очевидно, сможет отображать графику с гораздо более высокой скоростью, чем более медленная.
Посмотрите на изображения ниже. Качество рендеринга в верхнем изображении до «высокого качества», а в нижнем изображении - «высокая производительность» (он же «низкое качество»). Нижнее изображение неровное и грубое, а верхнее - более чистым и более полированным.
В других играх, таких как Borderlands 2, рендеринг, вероятно, будет проходить под другим именем, таким как «Детали игры». Как бы там ни называлось, чем выше вы его устанавливаете, тем более четкие и ясные вещи будут выглядеть, но тем выше будет стоимость исполнения.
Расширенные настройки качества
Это большие настройки, но есть множество небольших графических настроек, которые добавляют уровни качества и больший нюанс в ваш игровой процесс. Большинство из этих настроек будут действительно облагать более старыми машинами, а в некоторых случаях ценность самой игры будет незначительной. Как всегда, ваш пробег будет отличаться. Если вам нравится, когда все включено, и ваша машина может справиться с этим, тогда непременно пойдет на это.
Первый элемент Детализация текстур, Текстуры - это фактические цвета и детали на предметах в игре, а не на самих элементах. В игре, такой как Borderlands 2, качество текстуры демонстрирует заметное улучшение детализации на поверхности пистолета от низкого (сверху) до высокого (снизу). Очевидно, что более высокая деталь потребует больше от вашей видеокарты.
Однако, в отличие от большинства других графических настроек, Texture Detail больше связан с VRAM вашей видеокарты, а не с ее вычислительной мощностью. Даже если ваша графическая карта сильно нажата, вы должны иметь возможность включить Texture Detail, если у вас есть VRAM. Однако, если у вас установлена более старая карта с меньшим количеством VRAM, вам придется отключить эту настройку.
Ниже мы видим разницу между Высококачественные шейдеры включено в верхнем изображении и отключает их в нижнем изображении. Как вы можете видеть, лучи, поднимающие крышу стадиона, не отражают свет как реалистично с шейдерами, как с ними.
Окружающая окклюзия это еще одна настройка, которую вы, вероятно, можете отключить и не заметите слишком большой разницы. Окружающая окклюзия в основном позволяет игре рисовать более реалистичные, мягкие тени.
Эффект очень тонкий и, вероятно, избежит уведомления большинства пользователей. Это просто еще один эффект, который добавит немного накладных расходов на вашу графическую карту, чтобы вы, вероятно, не нуждались в ней.
Следующий пункт, Глубина резкости, немного сложнее проиллюстрировать, но это довольно легко объяснить. Включение этого приводит к тому, что объекты, которые близки к резким и фокусированным, в то время как вещи на расстоянии кажутся размытыми и не в фокусе.
Когда вы включаете Цветение, свет, испускающий его источник, искажен и истекает кровью за его пределами, создавая эффект цветения. В некоторых видеоиграх цветение намного более выражено, особенно если вы играете в темную область, и вы попадаете на яркий источник света. Блум - еще один предмет, с которым вы, вероятно, можете жить без него, хотя, когда он хорошо работает, он может значительно обогатить игру.
Динамические тени вызывают изменение теней при перемещении объекта. Например, глядя на наш верный маленький автомобиль ниже, когда динамические тени включены в снизу, тень автомобиля будет меняться по мере того, как автомобиль передвигается по полю. Динамические тени, как правило, потребляют много графических ресурсов, поэтому неплохо отключить их, если у вас медленный компьютер.
Размытость это не то, что мы можем легко показать вам в простых скриншотах, но это довольно понятно: добавить больше реализма в игры, объекты будут размытыми, когда они будут двигаться быстро. Например, когда вы попадаете в футбольный мяч в Rocket League, он может появиться, так как он движется так быстро, что он размыт. Отключение этого вряд ли повлияет на ваш игровой процесс, и если вы, как правило, становитесь немного тошнотворными, играя в быстрые игры, отключение может сделать вас более комфортным.
В других играх могут использоваться разные типы размытия. Borderlands 2 имеет настройки для Ансиотропная фильтрация, целью которого является уменьшение размытости движения и увеличение детализации. Он поставляется с небольшим хитом производительности, но не так сильно, как что-то вроде сглаживания, поэтому установите его на все, что может обрабатывать ваш компьютер.
Важно отметить, что некоторые элементы в настройках игры могут быть уникальными для этой игры. Например, в случае с Rocket League погодные эффекты играют определенную роль, но в игре, такой как Borderlands 2, вы увидите эффекты, уникальные для этой игры, такие как «Bullet Decals» и «Foliage Distance». Часто это будет немного более понятным.
Тем не менее, как вы видите, есть все еще предметы, которые вы, вероятно, увидите во всех играх, включая сглаживание, окклюзию окружающего мира и т. Д.
В конце концов, то, что вы хотите увидеть, когда играете и что вы на самом деле можете сделать, будет зависеть почти полностью от возможностей вашего компьютера. Если вы используете ноутбук для большинства своих игр, то он, скорее всего, будет намного ниже, чем настольный компьютер с выделенной графической картой. Более того, на большинстве настольных компьютеров вы можете заменить графическую карту, пока на ноутбуке вы застряли с тем, что у вас есть.