Получить Comfy с большим режимом изображения и с парным контроллером
К сожалению, контроллер Steam можно отрегулировать только в TV-friendly режиме Big Picture. Valve, вероятно, надеется продвигать потоковое устройство SteamOS и Steam Link, но это фактически означает, что обычные пользователи ПК вынуждены в игровой консольный интерфейс для настройки своих настроек Steam Controller. Итак, чтобы начать процесс, вам нужно будет использовать мышь, чтобы щелкнуть по кнопке Big Picture Mode в верхнем правом углу интерфейса Steam на рабочем столе.
Изменение настроек для индивидуальных игр
Затем нажмите или выберите центральную опцию «Библиотека» в режиме «Большая картинка», затем нажмите любую игру, которую вы установили, чтобы перейти в ее индивидуальное меню. В левом столбце нажмите «Управление игрой».
(Вы также можете получить здесь, играя в любую игру Steam - просто нажмите и удерживайте кнопку Steam Steam.)
Настройка основных кнопок
Создание многопоточных комбинаций
Чтобы связать несколько команд с одной кнопкой в этом интерфейсе, нажмите «Toggle Multi-Button On» или нажмите кнопку Y на контроллере. Затем нажмите столько кнопок, сколько хотите в последовательности.
Связывание будет одновременно нажимать на все эти кнопки - например, привязка «ракета-рейка» может быть полезна для активации одновременно правой кнопки запуска (огня) и A (прыжка). Привяжите его к правильному бамперу, и у вас будет мгновенная кнопка перехода на ракету, без рефлексов.
Дать кнопки Дополнительные действия с активаторами
Активаторы Steam Controller - это то, где вещи начинают становиться действительно интересными … и сложными. Активаторы позволяют вам создавать условные состояния на кнопке, делая их разными способами в зависимости от времени вашего нажатия. Вы можете активировать измененное состояние с помощью меню Тип активации:
- Регулярный пресс: простое нажатие и отпускание, обычная кнопка.
- Двойное нажатие: быстрое двойное нажатие на кнопку. Подумайте об этом как о различии между обычным щелчком и двойным щелчком мыши на рабочем столе.
- Длинная печать: нажмите и удерживайте кнопку.
- Начать пресс-релиз: условные действия при нажатии и отпускании кнопки. Они менее полезны.
Активаторы в основном позволяют вам создавать собственный дизайн интерфейса. Условные нажатия этих кнопок могут быть привязаны к любой кнопке, клавише или комбинации, как и обычные комбинации кнопок, а измененные состояния могут быть настроены на активный или пассивный с опцией «Toggle».
Опция Cycle Binding позволяет пользователям запускать все функции Activator сразу или последовательно. Опция Hold To Repeat позволяет установить частоту повторения (или нет) в том, что раньше называлось «турбо». Например, если вы связали активатор с кнопкой «Огонь» в шутере, удерживая его нажатой, чтобы удерживать нажатой кнопку «Повторить», установленный в «Выкл.», Будет срабатывать только один раз, а установка «Вкл.» Будет срабатывать триггер несколько раз,Это хороший способ ввода простых, повторяющихся действий или комбо быстрее, чем это возможно по своему усмотрению.
Настройте джойстик и сенсорные панели
- Направленная панель: джойстик или тачпад будут действовать как старомодный D-Pad, вверх, вниз, влево и вправо, без аналогового входа между ними. Левая сенсорная панель с канавками направления предназначена специально для этого режима.
- Пусковая площадка: четыре направления будут привязаны к определенным кнопкам, комбо или активаторам. Хорошо для выбора через инвентарь.
- Перемещение джойстика: стандартный джойстик. Дополнительная кнопка может быть привязана к внешнему кольцу джойстика, но не к сенсорным планшетам.
- Джойстик-мышь: джойстик или сенсорные панели управляют экранным курсором мыши только с направленным входом, консольным стилем.
- Колесо прокрутки: «Вращение» колеса по часовой стрелке или против часовой стрелки будет работать как колесо мыши.
- Область мыши: это связывает сенсорную панель или джойстик с определенным граничным полем на экране, где он работает как курсор мыши в пределах этого ограничения. Границы могут быть установлены на весь экран (хорош для игр сверху вниз с элементами управления картой) или просто часть (хорошо для отдельных элементов управления персонажами в MOBA).
- Радиальное меню: аналогично Button Pad, но позволяет игрокам определять до пяти «кнопок», активируемых касанием или наклоном в определенном направлении. Хорошо подходит для активации специальных действий на лету.
Дополнительные действия могут быть связаны с функцией «щелчка» каждой сенсорной панели и центральным щелчком джойстика (кнопка «L3» в консольных терминах).
Кроме того, сенсорные панели имеют следующие дополнительные операции:
- мышь: стандартная работа мыши, как тачпад на ноутбуке. Режим трекбола позволяет пэдам действовать как «скользящий» шар для курсора, а не статический указатель.
- Камера джойстика: работает как камера третьего лица в консольной игре.
- Коснитесь меню: показывает экранное меню с несколькими действиями кнопок, привязанными к определенным областям сенсорной панели. Это полезно для групповых заданий в стратегических играх.
- Одинарная кнопка: вся панель работает как одна кнопка. Действия могут быть связаны просто касанием пэда или «щелчком» его.
Вы можете видеть, как вещи могут быстро развиваться, но это может быть очень полезно.
Настроить триггеры
Левый триггер и правый триггер немного сложнее, чем кажется, потому что эти кнопки объединяют два типа ввода: аналоговое «тянущее» действие, которое может быть мягким или жестким, в зависимости от того, насколько они вдавлены, и полный «щелчок» «Действие в конце тяги. Параметры Full Pull и Soft Pull могут быть установлены вручную на любую из кнопок, комбо или действий Activator, описанных выше.
Большинство игр будут иметь довольно очевидное применение для триггеров: первичное и вторичное оружие в играх-шутерах, газ и тормоз в гоночных играх, модификаторы в бит-em-up и т. Д. Но здесь есть много разнообразия: эксперимент и просмотр что вы можете придумать.
Создание нескольких макетов с изменением режима
Для левого и правого триггеров, основных левых и правых сенсорных панелей, пальца и кнопок A / B / X / Y есть дополнительная опция, недоступная для других кнопок на контроллере: Сдвиг режима. Функция сдвига режима - это то, что назначено отдельной кнопке, которая может изменить макет и функции остальной части контроллера.
Итак, скажите, что вы играете в игру, в которой используется шутер от первого лица с летающими автомобилями, например Поле битвы, и вы хотите, чтобы стандартные элементы управления на север и юг находились под ногами, но вы хотите, чтобы во время полета на самолете вы перевернули элементы управления в стиле джойстика. Перейдите в меню джойстика, настройте его для стандартного ввода на главном экране, затем нажмите «Сдвиг режима». Здесь вы можете назначить модифицированный стиль ввода функции джойстика, активированный с помощью кнопки «Смена режима» - снова, сзади бамперные кнопки идеально подходят для такого рода операций.В новом меню для операции «Режим сдвига» нажмите «Дополнительные настройки» и установите для параметра «Инвертировать вертикальную ось» значение «Вкл.». Теперь, когда вы нажимаете кнопку «Режим сдвига», которую вы назначили (в идеале, когда вы входите в плоскость), ось Y на джойстике будет инвертироваться, и вы можете снова нажать кнопку «Режим сдвига», когда вы вернетесь к элементам управления на ногах.
Сохранение и просмотр ваших конфигураций
Чтобы сохранить настройки контроллера для этой игры (и только в этой игре), вернитесь на главный экран конфигурации и нажмите «Экспортировать конфигурацию». Нажмите «Сохранить новую личную привязку», чтобы создать новый профиль в учетной записи Steam, доступный с любого компьютера с помощью Установлен Steam. «Сохранить новый локальный файл привязки» сохранит его только на текущем компьютере без онлайн-резервного копирования. Это меню позволяет игрокам перемещать конфигурации между их играми, не настраивая каждую опцию снова.