Oculus Rift против HTC Vive: какая гарнитура VR подходит именно вам?

Оглавление:

Oculus Rift против HTC Vive: какая гарнитура VR подходит именно вам?
Oculus Rift против HTC Vive: какая гарнитура VR подходит именно вам?

Видео: Oculus Rift против HTC Vive: какая гарнитура VR подходит именно вам?

Видео: Oculus Rift против HTC Vive: какая гарнитура VR подходит именно вам?
Видео: Обзор - ChromeBook Acer C720 - YouTube 2024, Апрель
Anonim
Рынок домашней виртуальной реальности может быть далеко от зрелого, но два основных игрока на стороне ПК прочно утверждены: принадлежащий Facebook Oculus и его гарнитура Rift, а платформа Vive от HTC - в сотрудничестве с Valve.
Рынок домашней виртуальной реальности может быть далеко от зрелого, но два основных игрока на стороне ПК прочно утверждены: принадлежащий Facebook Oculus и его гарнитура Rift, а платформа Vive от HTC - в сотрудничестве с Valve.

Как игровые консоли, Oculus Rift и Vive поставляются со своим набором уникальных спецификаций, системных требований и эксклюзивных игр. На какую гарнитуру вы в конечном итоге решаете, будет влиять множество различных факторов, поэтому важно оставаться образованными в отношении плюсов и минусов каждой системы и того, как они лучше всего подходят для вашего дома.

Минимальные системные требования для каждого

Благодаря своим дисплеям с высоким разрешением и ускоренным частотам обновления, как Oculus, так и Vive потребуется некоторое серьезное оборудование для ПК, чтобы задействовать их виртуальный опыт.

Для этого потребуется как минимум процессор Intel Core i5-4590 (или его эквивалент), так и графический процессор Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 для запуска и запуска. Oculus требует в два раза больше оперативной памяти, чем Vive (8 ГБ или больше), и им нужна графическая карта, способная поддерживать HDMI 1.3.

Наконец, Vive нуждается в одиночном порту USB 2.0 для передачи позиционных данных на ПК, в то время как Oculus потребует два свободных слота USB 3.0, чтобы сделать то же самое. У большинства современных настольных компьютеров есть как минимум два порта USB 3.0, но вам может понадобиться запустить кабель на задней панели устройства.

Vive имеет лучшую технологию отслеживания

Как Vive, так и Oculus используют массив камер и датчиков, чтобы обнаружить, где вы находитесь в реальном мире, и перевести эти движения в действия внутри виртуальной среды. Основное различие между каждой системой заключается в том, насколько широка поле зрения датчиков.

Oculus имеет максимальное поле отслеживания - 5 × 11 футов (ширина-длина) - по сравнению с симметричным максимальным полем Vive 15 × 15 футов. Базовые станции Rift могут видеть только то, что вы делаете, от фронтального угла, поэтому, если вы отклонились от своего узкого поля зрения, точность обнаружения вашего движения быстро упадет. Окулус говорит, что в будущем планирует включить более крупные следы отслеживания, но теперь пользователям все равно придется справляться с этими ограничениями.
Oculus имеет максимальное поле отслеживания - 5 × 11 футов (ширина-длина) - по сравнению с симметричным максимальным полем Vive 15 × 15 футов. Базовые станции Rift могут видеть только то, что вы делаете, от фронтального угла, поэтому, если вы отклонились от своего узкого поля зрения, точность обнаружения вашего движения быстро упадет. Окулус говорит, что в будущем планирует включить более крупные следы отслеживания, но теперь пользователям все равно придется справляться с этими ограничениями.

С другой стороны, Vive немного расширяет возможности и позволяет отслеживать большее пространство, используя две башни камеры «Маяк». Увеличенный след отслеживания позволяет вам ходить, зигзагообразно и уклоняться между любой частью игрового пространства без потери обнаружения и взаимодействовать с виртуальными объектами в действительно 360-градусной среде. Для геймеров с большим доступным пространством для игры, Vive является явным победителем.

Контроллеры Oculus немного более универсальны

И Vive, и Rift используют собственный собственный набор контроллеров на основе движения, которые занимают ваши руки, пока вы находитесь в виртуальной среде.

Контроллеры Oculus Touch оснащены тремя сенсорными емкостными кнопками и джойстиком на каждой руке, триггером на задней панели и могут отслеживаться в любом месте камеры.

В отличие от палочек Vive Steam VR, сенсорные контроллеры могут отслеживать ваши руки с пространственным представлением движения пальцев на 360 градусов. С точки зрения непрофессионала это означает, что если ваш палец поворачивается в одну сторону, объект, который вы держите, повернется вместе с ним. Это увеличивает точность, которую вы будете иметь при взаимодействии с внутриигровыми элементами, и помогите добавить эффект погружения в целом.
В отличие от палочек Vive Steam VR, сенсорные контроллеры могут отслеживать ваши руки с пространственным представлением движения пальцев на 360 градусов. С точки зрения непрофессионала это означает, что если ваш палец поворачивается в одну сторону, объект, который вы держите, повернется вместе с ним. Это увеличивает точность, которую вы будете иметь при взаимодействии с внутриигровыми элементами, и помогите добавить эффект погружения в целом.

Контроллеры Vive Steam VR работают несколько иначе, поскольку они отслеживают только 1: 1. Если вы качаете руку в одну сторону, башни Маяка увидят ее, но ваши руки или пальцы не будут регистрироваться так точно, как на Touch.

У палочкоподобных контроллеров есть одна кнопка запуска, одна кнопка меню и один блокнот, основанный на технологии трекпада Steam Controller, плюс две «сжимающие» активированные кнопки с каждой стороны. Если это не похоже на достаточное количество входов, помните, что трекпад Steam работает как для перемещения, так и в качестве настраиваемой кнопочной панели, в зависимости от того, удерживаете ли вы команду или просто быстро ее коснитесь. Это означает, что каждый квадрант на сенсорной панели может быть настроен как собственная настраиваемая кнопка, в зависимости от игры и того, как разработчик выбирает использовать контроллер в среде.
У палочкоподобных контроллеров есть одна кнопка запуска, одна кнопка меню и один блокнот, основанный на технологии трекпада Steam Controller, плюс две «сжимающие» активированные кнопки с каждой стороны. Если это не похоже на достаточное количество входов, помните, что трекпад Steam работает как для перемещения, так и в качестве настраиваемой кнопочной панели, в зависимости от того, удерживаете ли вы команду или просто быстро ее коснитесь. Это означает, что каждый квадрант на сенсорной панели может быть настроен как собственная настраиваемая кнопка, в зависимости от игры и того, как разработчик выбирает использовать контроллер в среде.

Конечно, обе версии VR также работают со стандартным Xbox One или другим контроллером ПК. Поэтому, если вы планируете играть в гоночные игры или симуляторы полета, разница между двумя типами контроллеров может не иметь для вас никакого значения.

Оба имеют достойный выбор игр с количеством эксклюзивов

Подобно Xbox One и PlayStation 4, Oculus и Vive разделяют многие свои названия, а также поддерживают несколько эксклюзивных систем, предназначенных для привлечения нерешенных покупателей к своей стороне поля.

Image
Image

На момент написания статьи Oculus Rift предлагает примерно 110 игр, в то время как Vive имеет гораздо более впечатляющие 350. Но цифры не говорят всей истории: Vive выигрывает от довольно открытых инструментов VR от Valve и торговой площадки Steam, где инди-разработчики различного мастерства могут публиковать свои игры с небольшими фанфарами. В то время как выбор Oculus Rift технически намного меньше, чем у Vive, первый не включает демонстрации с низким усилием и «мини-игры», такие какTrumPiñata.

Чистые числа также менее полезны благодаря различным типам игр, доступных в VR в целом. Многие игры, особенно те, которые сосредоточены на автомобильном опыте, таком как гонщики или симуляторы космического корабля, доступны как на стандартных настольных ПК, так и на VR-гарнитурах.Элитный Опасный, Гром войны, а такжеПроектные автомобили являются хорошими примерами … и по совпадению все три из них доступны как для Рифта, так и для Вива.

Как Facebook, так и HTC / Valve обеспечили эксклюзивность для нескольких избранных названий. Вот некоторые из основных моментов для обеих платформ:
Как Facebook, так и HTC / Valve обеспечили эксклюзивность для нескольких избранных названий. Вот некоторые из основных моментов для обеих платформ:

Эксклюзивы Oculus Rift

  • Chronos
  • Восхождение
  • Эхо Арена
  • Край Небытия
  • Запределье
  • Herobound: Spirit Champion
  • Lone Echo
  • Сказка Лаки
  • полый вал
  • Robo Recall

HTC Vive Exclusives

  • Побочный ущерб
  • бесцельный
  • DOTA 2
  • Истории портала: VR
  • хлопать
  • Звездные войны: Испытания на Татуине
  • Исчезающие королевства

Между двумя из них Facebook, похоже, агрессивно защищает более эксклюзивные титулы Oculus, в то время как Valve полагается на такие игры, как DOTA 2 и Portal Stories: VR и гораздо более широкий выбор инди-разработчиков. Даже на платформе Valve Steam (где также доступны игры, совместимые с Oculus), сторонние игры VR, похоже, только настаивают на гарнитуре Vive, когда они требуют более масштабной шкалы, установленной настройкой датчика.

Oculus значительно дешевле, чем Vive

После разочаровывающей первоначальной цены в 600 долларов, Oculus Rift теперь можно приобрести в комплекте с двумя сенсорными контроллерами всего за 400 долларов. Первоначально объявленная как поощрение только летом, эта цена теперь была увеличена как постоянное падение.

HTC ответила на падение цены, но не смогла его сопоставить. Первоначально Vive был запущен на уровне 800 долларов США с контроллерами и трекерами, но теперь он был окончательно упал до 600 долларов.

Хотя обе компании работают над улучшением своей технологии VR, нет никаких признаков того, что новые модели Oculus Rift или HTC Vive поступят до конца 2017 года. Однако LG демонстрирует конкурента Vive, который будет использовать та же система Steam для доставки игр и управления VR. Гарнитура LG имеет экран с более высоким разрешением, чем Vive или Oculus, и гораздо более удобный флип-дизайн, но нет никаких признаков того, когда он выйдет на рынок.

Характеристики

Для вас tech-heads, вот таблица, показывающая вниз и грязные спецификации каждой гарнитуры:

Oculus Rift

Image
Image

HTC Vive

Image
Image
Тип дисплея OLED OLED
разрешение 2160 x 1200 (1080 x 1200 на глаз) 2160 x 1200 (1080 x 1200 на глаз)
Частота обновления 90Гц 90Гц
Поле зрения 110 градусов 110 градусов
минимальные системные требования NVIDIA GTX 970 / AMD 290 эквивалент или больше Intel i5-4590 эквивалент или больше 8 ГБ + ОЗУ Совместимый выход HDMI 1.3 2 порта USB 3.0 Windows 7 SP1 или новее NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 эквивалент или больше Intel Core i5-4590 эквивалент или больше 4 ГБ + ОЗУ Совместимый выход HDMI 1.3 Порт 1x USB 2.0
контроллер Oculus Touch / Xbox Один контроллер Контроллеры SteamVR / Любой ПК-совместимый контроллер
Область отслеживания 5 x 11 15 x 15
Цена $399 $599

Если вы хотите получить премиальный, полноценный VR опыт и получить дополнительную монету, чтобы получить его, Vive, скорее всего, лучший выбор, но если вы пытаетесь сэкономить несколько шекелей, Rift это довольно неплохая сделка прямо сейчас. В любом случае, виртуальная реальность настроена на то, чтобы изменить способ нашей игры и взаимодействовать друг с другом в самом ближайшем будущем, и я не мог больше волноваться, чтобы увидеть, где это происходит.

Изображение Кредиты: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam

Рекомендуемые: