Дело здесь в том, что Microsoft очень хорошо осведомлена о прибыльном рынке игровых ПК, и они действительно оценили бы это, если бы вы подумали о Windows Store как альтернативе Steam. Это не так, даже близко, но они хотели бы, чтобы это было. И теперь они представили новую анти-чит-систему, которую они называют TruePlay, чтобы пойти со своим магазином, который никто не хочет использовать.
Что такое Anti-Cheat Software?
Если у вас многопользовательская игра, вам нужна защита от читеров. Читеры неизбежны, если вы получаете какую-то активную базу игроков, и если вы, по крайней мере, не попытаетесь подавить непослушание, все ваши законопослушные игроки собираются уйти в какую-то другую игру, где они не будут убиты рывки.
Некоторые разработчики многопользовательских игр по-прежнему поддерживают свои собственные анти-чит-системы, но VAC и его альтернативы настолько обширны и экономичны, что их часто используют, чтобы сэкономить время и деньги. Например, Activision использует VAC для многопользовательских шутеров вроде Чувство долга, хотя он является конкурентом Valve и одним из крупнейших издателей в мире.
Как TruePlay отличается?
По сравнению с VAC, TruePlay от Microsoft сравнительно прост. (Кстати, это не какой-то отложенный, VAC существует уже более десяти лет, поэтому, конечно, у него было больше времени, чтобы созреть). TruePlay работает как системный процесс в Windows для защиты игровой программы и ее файлов от несанкционированного доступа, а не для обнаружения онлайн-игроков через серверы.
Если TruePlay обнаруживает неравномерность в локальных файлах игры или если проигрыватель отменяет разрешение на запуск TruePlay (например, отключив локальный процесс в диспетчере задач Windows), игра может мгновенно отключить доступ к его компонентам TruePlay, Другими словами, вытащите игрока из многопользовательской игры.
Почему разработчики используют его?
Потенциал роста здесь заключается в том, что TruePlay должен усложнить взломать игры со стороны пользователя, а непрерывный мониторинг процессом Windows вместо системы обнаружения на стороне сервера будет более дешевым и простым в управлении. Это хорошо для игроков - по крайней мере, игроков, которые не хотят обманывать, - и разработчиков, которые хотят защитить целостность своих игр и не потерять разочарованных клиентов.
Большим препятствием для этого является то, что Windows Store по-прежнему на самом деле не является хорошо установленным местом для больших игр с прибылью AAA. Там довольно приличный выбор названий мобильных стилей и несколько заметных игр, опубликованных в Microsoft, таких как Майнкрафт и Forza гоночной серии, но это все. На момент написания статьи лучшая «продажная» игра в Windows Store Конфеты, знаменитый и позорный смартфон / Facebook.
Это не все мрак и гибель. Магазин Windowsявляетсяполучив некоторый пара, особенно, поскольку инди-разработчики устали от недостатка в Steam. Наличие системного уровня защиты от читов - небольшой, но важный шаг к тому, чтобы Windows Store стал более настоящим конкурентом. В сочетании с усилиями, такими как кросс-платформенная игра и система VR для смешанной реальности Microsoft, все, как правило, смотрит вверх.