В чем разница между пикселями и векторами?

Оглавление:

В чем разница между пикселями и векторами?
В чем разница между пикселями и векторами?

Видео: В чем разница между пикселями и векторами?

Видео: В чем разница между пикселями и векторами?
Видео: Топ 10 полезных плагинов для Mozilla Firefox - YouTube 2024, Май
Anonim
В основе почти каждого используемого формата изображения - пиксели и векторы - широкие категории современных файлов 2D-изображений. Но что это такое, и как они отличаются?
В основе почти каждого используемого формата изображения - пиксели и векторы - широкие категории современных файлов 2D-изображений. Но что это такое, и как они отличаются?

Хотя различия в этих двух форматах могут казаться очевидными на поверхности, объяснение является тонким и сложным. Придерживайтесь немного истории вычислений и графических geekery.

Пиксели и растровые изображения

Image
Image

пиксель является сокращением слов Картина а также Элемент. Они не сильно отличаются от тех, что Рассел Кирш изобрел для первого цифрового изображения более 50 лет назад. Пиксели (по крайней мере, пиксели в цифровых художественных файлах) были сделаны для воссоздания фотографии.

Идея состояла в том, чтобы воссоздать фотографию, используя систему цветов и тонов на основе сетки. Эти «элементы изображения» являются неотъемлемыми строительными блоками всех цифровых произведений искусства, сложными или простыми. Первое изображение Кирша было ничтожным 176 пикселов в ширину (показано фактическим размером) и в оттенках серого. Ниже, его младенческий сын был его предметом.

растр это термин для всех изображений, которые вписываются в эту модель, а растеризация - это процесс превращения любого вида непиксельного изображения в цифровой пиксельный образ.

Пиксели и мониторы

Важно понимать, что, когда мы говорим о пикселях в графических файлах, мы не обязательно говорим о тех же пикселях, на которых работает ваш монитор. Пиксели существовали до того, как Кирш и компьютерные ученые, которые работали с ним, создали цифровую визуализацию.
Важно понимать, что, когда мы говорим о пикселях в графических файлах, мы не обязательно говорим о тех же пикселях, на которых работает ваш монитор. Пиксели существовали до того, как Кирш и компьютерные ученые, которые работали с ним, создали цифровую визуализацию.

Пиксели на мониторах - это коллекции красных зеленых и синих точек света, сочетающие различные яркости для создания цветовой модели RGB. Поскольку экраны обязательно предшествуют изображениям, которые мы рассматриваем, мониторные пиксели сохраняются до цифровой обработки изображений.

Image
Image
Однако, поскольку мониторы основаны на оригинальных моделях, включая цветовые модели на основе RGB, это может сбить с толку. Просто имейте в виду, что мы используем одно и то же слово для точек света на вашем мониторе, а также самую основную часть растровой визуализации. Когда мы сравниваем пиксели с векторной графикой, мы говорим исключительно о растровых графических пикселях, а не о пикселях, отображаемых вашим монитором.
Однако, поскольку мониторы основаны на оригинальных моделях, включая цветовые модели на основе RGB, это может сбить с толку. Просто имейте в виду, что мы используем одно и то же слово для точек света на вашем мониторе, а также самую основную часть растровой визуализации. Когда мы сравниваем пиксели с векторной графикой, мы говорим исключительно о растровых графических пикселях, а не о пикселях, отображаемых вашим монитором.

Векторы и масштабируемая графика

Первая векторная программа рисования была названа Sketchpad, созданной в 1960 году Иваном Сазерлендом, всего через несколько лет после того, как Кирш создал цифровую визуализацию. Альбом позволил пользователям рисовать точки и линии прямо на экране стилусом. Хотя Sketchpad является бледным сравнением с современным векторным программным обеспечением, он считается прямым воздействием на программы CAD (Computer Aided Drafting), которые появятся позже.
Первая векторная программа рисования была названа Sketchpad, созданной в 1960 году Иваном Сазерлендом, всего через несколько лет после того, как Кирш создал цифровую визуализацию. Альбом позволил пользователям рисовать точки и линии прямо на экране стилусом. Хотя Sketchpad является бледным сравнением с современным векторным программным обеспечением, он считается прямым воздействием на программы CAD (Computer Aided Drafting), которые появятся позже.
В то время как пиксели являются буквальными «блоками» изображения, имитирующего точки на вашем экране, векторами являются точки, линии, кривые и многоугольники на алгебраической сетке. Эти точки, линии, кривые и основные многоугольники называются «примитивами» и являются основными строительными блоками векторного искусства.
В то время как пиксели являются буквальными «блоками» изображения, имитирующего точки на вашем экране, векторами являются точки, линии, кривые и многоугольники на алгебраической сетке. Эти точки, линии, кривые и основные многоугольники называются «примитивами» и являются основными строительными блоками векторного искусства.
Важное различие между пикселями и векторами заключается в том, что векторы существуют в математическом пространстве, в отличие от более буквального пространства, в котором существуют пиксели. Пиксели равны по размеру и имеют четко определенную позицию; как только вы увеличите масштаб изображения, вы вряд ли найдете какие-либо кварки или частицы тау внутри. Векторные примитивы, существующие только как точки на сетке в этом математическом пространстве, не имеют такого ограничения. По мере того, как вы приближаетесь ближе к примитиву точки в своем векторном изображении, вы понимаете, что никогда не сможете «приблизиться» к ней, чем вы изначально были.
Важное различие между пикселями и векторами заключается в том, что векторы существуют в математическом пространстве, в отличие от более буквального пространства, в котором существуют пиксели. Пиксели равны по размеру и имеют четко определенную позицию; как только вы увеличите масштаб изображения, вы вряд ли найдете какие-либо кварки или частицы тау внутри. Векторные примитивы, существующие только как точки на сетке в этом математическом пространстве, не имеют такого ограничения. По мере того, как вы приближаетесь ближе к примитиву точки в своем векторном изображении, вы понимаете, что никогда не сможете «приблизиться» к ней, чем вы изначально были.
Image
Image

Полезным следствием этого является то, что векторные изображения работать независимо от разрешения изображения, Растровые изображения часто выглядят плохо, когда они имеют низкое разрешение, или описывают изображение с очень небольшим количеством пикселей. С другой стороны, векторное искусство можно взорвать и растянуть без потери качества.

Для чего они хороши?

Типография, в частности, отлично подходит для векторной графики. Абстрактные геометрические формы легко определяются с помощью чистых краев и кривых векторных примитивов. И поскольку они масштабируемы до бесконечно малых и больших размеров, целые алфавиты могут содержаться в очень маленьких файлах и использоваться практически любого размера.
Типография, в частности, отлично подходит для векторной графики. Абстрактные геометрические формы легко определяются с помощью чистых краев и кривых векторных примитивов. И поскольку они масштабируемы до бесконечно малых и больших размеров, целые алфавиты могут содержаться в очень маленьких файлах и использоваться практически любого размера.
Image
Image

Линейное искусство хорошо подходит для современных векторных программ, таких как Flash. Многие художники предпочитают создавать свои работы в векторах, поскольку это позволяет безукоризненно чистые линии, как на этом изображении из блога Джона Крисфалуси по анимации.

Вектор также является очень популярным форматом для многих рекламных объявлений. Векторные автомобили на самом деле являются правилом, а не исключением для современных рекламных объявлений, поскольку чистые линии и четкая четкость в векторном искусстве сохраняются даже при огромных размерах рекламных щитов. Супер-высокая мегапиксельная съемка для рекламного щита создала бы слишком большие файлы для эффективного использования.
Вектор также является очень популярным форматом для многих рекламных объявлений. Векторные автомобили на самом деле являются правилом, а не исключением для современных рекламных объявлений, поскольку чистые линии и четкая четкость в векторном искусстве сохраняются даже при огромных размерах рекламных щитов. Супер-высокая мегапиксельная съемка для рекламного щита создала бы слишком большие файлы для эффективного использования.
Однако пиксели были созданы для фотографии и по-прежнему являются лучшей моделью для фотографий и фотоизображений, таких как цифровая живопись. Глубокая космическая съемка со спутников, таких как телескоп Хаббла или космический корабль, такой как Voyager 1, будет невозможна при съемке фильма.
Однако пиксели были созданы для фотографии и по-прежнему являются лучшей моделью для фотографий и фотоизображений, таких как цифровая живопись. Глубокая космическая съемка со спутников, таких как телескоп Хаббла или космический корабль, такой как Voyager 1, будет невозможна при съемке фильма.
Возможно, самый эпический пиксель когда-либо фотографировался.
Возможно, самый эпический пиксель когда-либо фотографировался.

Кредиты изображений: все изображения предполагают справедливое использование. Из статьи Wired.com: https://goo.gl/j5jw Монитор производного от википедии: https://goo.gl/qOdg Изображение эскиза: https://goo.gl/FvY6 RGB Lights из Википедии: https:// goo.gl/BzEX John K подписанное изображение: https://goo.gl/Nj4U Векторный автомобиль: https://goo.gl/LN2D

Рекомендуемые: