Головные дисплеи или HMD - это почти древняя технология, которая за последние несколько лет начала видеть перезагрузку, когда компьютеры становятся более мощными, а игры внутри них более визуально впечатляющими с каждым днем.
В этой статье мы собираемся преодолеть шум и дать вам основы революции HMD. Мы рассмотрим те термины, которые вам нужно знать, историю того, откуда они пришли, и насколько далеко технология может принять нас дальше. Так что, если скучная старая обычная реальность просто не будет достаточной, возможно, пришло время окунуться в мир виртуального и увидеть, где вы окажетесь на другой стороне.
Видение вещей по-разному: a (Краткая) История HMD
Еще в 1960-х годах у кинематографиста по имени Мортон Хайлиг была сумасшедшая идея: что, если вместо того, чтобы смотреть фильмы с дивана, как и все остальные, вы могли бы надеть опыт на голове и вместо этого заполнить контент прямо в ваших глазных яблоках?
Начиная с самых ранних этапов технологии до сегодняшнего дня, почти каждый крупный производитель электроники окунул свои пальцы в воду с помощью того или иного устройства. Многие из них теперь не соответствуют именам, которые вы бы никогда не узнали, но на протяжении многих лет некоторые выдающиеся игроки включают в себя Victormaxx Cybermaxx, 3D-телезритель Sony и любимый 90-й флот всех поклонников Nintendo Virtual Boy.
Затем есть расширенная реальность, которая в большинстве случаев (но не все, как вы узнаете позже) достигается путем наложения проецируемых изображений поверх пары прозрачных очков или очков, создавая эффект, который создает впечатление, что цифровые контент взаимодействует с окружающим миром.
Наконец, есть виртуальная реальность. Основное различие между стандартным дисплеем, установленным на головке, и тем, что считается полной «виртуальной реальностью», - это детали того, что каждое устройство делает для пользователя. Если вы сидите и пассивно смотрите фильм на экране, вы используете стандартный HMD. Если вы встаете, прыгаете и уклоняетесь от пути, так как у вас голова пробивает цифровые пули, это VR. Различие - это уровень участия, расщепляющий волосы между активным и неактивным потреблением любого контента, передаваемого на дисплей.
Важно отметить, что то, что делает этот современный толчок для VR отличным от предыдущих попыток, заключается в том, что на этот раз устройства, наконец, смогут сохранять точную траекторию, где вы находитесь в реальном мире, а затем переводить эти данные в движение или действия внутри игры или испытать себя.
С этим дополнительным битком возможностей, на котором раньше была статическая система управления на основе контроллера, трансформировалась в полностью захватывающий опыт, где то, что вы делаете в этом мире, влияет на то, что происходит в другом.
Вы когда-нибудь сидели за пределами ресторана, наблюдая за тем, как люди ходят и думают про себя: «Человек, было бы намного круче, если бы инопланетяне атаковали город, и я должен был отбить их своим виртуальным лучом?»
Если это так, дополненная реальность может быть только билетом.
Дополненная реальность или AR для краткости - это метод цифровой проекции, который происходит внутри HMD, как правило, в виде очков, очков или специализированного козырька. Многие из оригинальных нагрузок AR прошлых лет были сосредоточены на военных приложениях, предназначенных для того, чтобы дать пилотам вертолетов и капитанам кораблей более точные методы получения целей и отслеживания движения противника.
Трое из самых серьезных соперников в космосе включают Microsoft, Google и малоизвестный наряды под названием Magic Leap, которые приносят свои HoloLens, Glass и «без названия супер-секретный проект, который изменит мир навсегда» на стол, соответственно.
Многие думали, что Google Glass предоставит широкой публике свой первый реальный вкус AR, но эти мечты были быстро разбиты, когда поисковый гигант закрыл программу в конце прошлого года.
Последствия того, что технология, подобная этой, может достичь после того, как изломы будут разработаны, являются массивными, поэтому гиганты в отрасли настолько заинтересованы в том, чтобы сделать это раньше, чем позже. Для потребителей преимущества очевидны: направления в ресторан, отображаемый при движении по миру, данные о вашем толчках, которые подаются на дисплей после каждой мили, и даже ярлык с лазерной меткой / Call of Duty mashup на вашем заднем дворе с вами и 30 ваших ближайших друзей. Вы поняли эту идею.
Тем не менее, еще более мучительная перспектива заключается в том, что AR предназначен для профессионалов в области дизайна и производства. Представьте себе создание прототипа для нового движка на планшете, а затем возможность провести виртуальный макет в ваших руках через несколько секунд.
Независимо от того, что AR в конечном итоге делает для нас, он становится все более очевидным к тому моменту, когда технология может изменить все, что мы знаем о том, как мы будем взаимодействовать с нашим миром и друг с другом в ближайшие годы.
Виртуальная реальность
Вы сверкаете над краем скалы, с огромным падением на тысячи вертикальных ног вниз. Ветер дует в ваше лицо, пахнущий как смесь джунглей и пляжа в то же время. Вы прыгаете, и за вами прорастает великолепная пара крыльев, несущих вас в облака и за ее пределами.
Это мечта, которую создатели устройств виртуальной реальности имели с момента их создания, которая приближается к концу. Иван Сазерленд, по большей части считавшийся «отцом VR», верил в то время и место, когда линии, нарисованные между человеком и машиной, начнут размываться, представляя компьютеры и систему дисплеев, которые создавали бы миры настолько реальными, они были бы практически (каламбур), неотличимый от реальной жизни мирянина.
Ускорьте вперед полвека, и стремление к истинному VR никогда не было сильнее. Это большой шаг за пределы дополненной реальности, и три компании выделяются из остальной части конкурса, из которых уже довольно много нужно пробираться.
Далее представлен OSVR от Razer, который просто означает «Виртуальная реальность с открытым исходным кодом», потому что кому нужно креативность имени, когда у вас есть послужной список, такой как их? Ранние обзоры набора dev утверждают, что OSVR находится на одном уровне с DK2 Oculus, который, к сожалению, для тех, кто знает, не является самой высокой похвалой.
Независимо от того, хотите ли вы оживить мир, в котором вы живете, или убежать в другое полностью, объединение нашего основного сенсорного опыта с графическими интерфейсами обязательно изменит то, как мы смотрим на мир в ближайшее десятилетие. Появляющиеся ландшафты VR и AR - захватывающее место, чтобы быть прямо сейчас, и каждый день кажется, что другая компания патентовала новые способы обманывать нас мыслью о том, что там есть, когда это не так.
Каждый из них пообещал потребителям уровень погружения, в отличие от всего, что мы пережили до сих пор, и в то время как возраст Virtual Boy и Вспомнить все может уменьшаться в зеркале заднего вида, эра подлинного цифрового погружения ждет только на следующем горизонте.