Маки не делают вас творческими! Итак, почему художники действительно любят Apple?

Оглавление:

Маки не делают вас творческими! Итак, почему художники действительно любят Apple?
Маки не делают вас творческими! Итак, почему художники действительно любят Apple?

Видео: Маки не делают вас творческими! Итак, почему художники действительно любят Apple?

Видео: Маки не делают вас творческими! Итак, почему художники действительно любят Apple?
Видео: ChatGPT пишет диплом, Nothing Ear 2 и бесконечный нейросериал. Главные новости технологий! - YouTube 2024, Май
Anonim
Image
Image

Скорее всего, у вас есть хотя бы один «творческий» друг, который защитник Mac. Вы когда-нибудь задумывались над тем, как Apple получила репутацию «креативной компании» или почему художники так привлекательны для них? Конечно, компьютеры не могут заставить вас творческий, не так ли?

Может быть, вы заядлый Mac Hater, или, может быть, вы сторонник Apple? Скорее всего, вы слышали об этом мифе и удивляетесь Зачем люди, похоже, так думают. Взгляните на историю Apple и узнайте, почему Macintosh стал настолько синонимом индустрии настольных издательских систем, фотографии, творчества и дизайна.

Маки Пользуются графическим интерфейсом пользователя (GUI)

Вопреки мнению, Apple не создала первую операционную систему с графическим интерфейсом пользователя. Xerox Alto стал вдохновителем первых компьютеров Apple с основанными на графическом интерфейсе операционными системами. Разработанный в семидесятых годах, Alto (как и многие другие компьютеры) не был коммерчески жизнеспособным продуктом и использовался в основном инженерами, многие из которых были Xerox.
Вопреки мнению, Apple не создала первую операционную систему с графическим интерфейсом пользователя. Xerox Alto стал вдохновителем первых компьютеров Apple с основанными на графическом интерфейсе операционными системами. Разработанный в семидесятых годах, Alto (как и многие другие компьютеры) не был коммерчески жизнеспособным продуктом и использовался в основном инженерами, многие из которых были Xerox.

Идея «персональных компьютеров» была в свое время совершенно чуждой. Компьютеры, как и большинство людей, знали их, были сложными машинами, которые стоили тысячи долларов, и требуемые команды инженеров для программирования проприетарного машинного кода, чтобы даже выполнять скромные задачи. Apple была вдохновлена дружелюбием GUI, разработанным Xerox, и начал разрабатывать более доступные компьютеры и собственный графический интерфейс пользователя.

К началу 80-х годов Apple выпустила несколько машин, в том числе знаменитый Apple II, а также Apple Lisa, первый компьютер Apple с графическим интерфейсом. Лиза была катастрофическим продуктом, несмотря на то, что первый смелый от Apple первый набег на графические интерфейсы. К 1984 году Apple запустила первый Macintosh и начала создавать свою репутацию группы аутсайдеров - опасных, творческих людей, которые думают «вне коробки». В мире, где доминируют клоны IBM и DOS-боксы, Macintosh радикально отличался от практически что-то на рынке в то время. Со знаменитой коммерческой рекламой «1984» Apple начала продавать свой бренд, обращаясь к клиентам, которые оценили приятные графические штрихи и художественные детали, которые не смог обеспечить моноширинный текст DOS.

Графика? Там есть приложение для этого

Image
Image
Apple попала под огонь, подвергся критике за создание «закрытых платформ» на iPhone и iPad на базе iOS. Несмотря на все это, многие ранние успехи Apple могут быть отнесены к Apple II, который был разработан с большой открытостью, которую мы ожидаем сегодня на персональных компьютерах.
Apple попала под огонь, подвергся критике за создание «закрытых платформ» на iPhone и iPad на базе iOS. Несмотря на все это, многие ранние успехи Apple могут быть отнесены к Apple II, который был разработан с большой открытостью, которую мы ожидаем сегодня на персональных компьютерах.

Apple II допускает настройку за пределы базовой закрытой платформы Apple I, а сторонние компании создают устройства расширения, добавляя порты, контроллеры и оборудование, как того требуют пользователи. Apple II также имел огромный успех, потому что Apple отступила от бизнес-модели того времени и позволила сторонним компаниям-разработчикам программного обеспечения разрабатывать программное обеспечение, которое можно было бы установить на своих машинах. До достижения Apple II большинство компьютеров имели только программное обеспечение, разработанное той же компанией, которая продавала оборудование. Apple II пользовалась безудержным успехом, когда первая электронная таблица Visicalc была создана и продана Visicorp, сделав Apple II одним из первых компьютеров с любым серьезным бизнес-приложением.

Image
Image

Джобс также утверждает, что его интерес к шрифтам и каллиграфии был одной из причин того, что хорошая типография была такой важной частью ранних машин Macintosh. Работа Adobe с Postscript привела к разработке первых цифровых шрифтов, используя инструменты, которые они должны были создать сами. Дисплеи с низким разрешением были совершенно неуместны для воссоздания типографики с любой степенью точности, поэтому инженеры Adobe разработали инструменты векторного рисования, которые в итоге стали Illustrator 1.0, когда инструменты были проданы потребителям. Владельцы Macintosh могут начать установку Illustrator 1.0 еще в 1987 году, с серьезным обновлением до 1988 года, продаваемым как «Illustrator 88». Компьютерный дизайн был на пути к становлению жизнеспособным, и Adobe начала ориентировать свое программное обеспечение на базе Mac на Graphic дизайнеров и профессиональных объявлений.

Image
Image

Примерно в это же время аспирант из Университета Мичигана начал разработку растровой графики для своего Macintosh, которую он позже назвал «Photoshop». Представляя свое программное обеспечение Adobe, Photoshop быстро стал для них определяющим компанию продуктом и отправлен в 1990 году как Macintosh только программное обеспечение, быстро став лидером на рынке графического программного обеспечения. С двумя из самых ранних продуктов коммерческого дизайна под их поясом, а также с некоторыми из самых ранних качественных шрифтов, Adobe уже более или менее создала компьютерный графический дизайн, как мы его понимаем сегодня, и делала это в основном с использованием Mac в качестве платформы.

Продажа компьютеров для людей, которым не нравятся компьютеры

Apple пережила тяжелые времена и пыталась снова изобретать себя в качестве дружественной и удобной компьютерной компании.Поскольку популярность Windows затмевает их долю на рынке, Apple решила стратегически упростить свои машины и начать маркетинг для пользователей, подчеркивая простую настройку и простой, привлекательный дизайн.

В эпоху, когда почти все компьютерные корпуса были прозрачными бежевыми коробками, массами кабелей и квадратными мониторами, Apple разработала аккуратные компактные компьютеры, такие как первый iMac, и сделала их доступными в ярких, коллекционных цветах, стратегия, которую они продолжают использовать для этого день. Хотя их ранний маркетинговый толчок к компьютерным пользователям, ориентированным на дизайн, был, возможно, успешным, Apple теперь пыталась выйти на новый рынок для пользователей, которые были просто запуганы компьютерами. И хотя Microsoft внесла свой вклад в упрощение операционной системы для пользователей, они не предлагали акцентировать внимание на дизайне Apple, поставленном на их оборудование.

Подчеркивая дизайн уникального оборудования и простоту использования, Apple удалось захватить долю рынка творческих и творческих пользователей, многие из которых не были компьютерными или не были использованы в бежевых коробках. И, как таковая, в то время как Windows быстро становилась жизнеспособной платформой для Adobe Photoshop и Illustrator, большинство творческих людей, вероятно, не поняли бы, почему кто-то даже захочет использовать машину на базе Windows.

OS X, кросс-платформа и интуитивные программы

Image
Image

В 1999 году OS 9, окончательная операционная система в «классической» линии была заменена OS X, полностью новой ОС на базе операционных систем Unix и BSD. OS X сосредоточилась еще больше на основном рынке Apple, оценивающем дизайн и дружелюбную к искусству. Возрастающая популярность Интернета заставила операционную систему быть более дружелюбной к машинам Windows.

Apple создала простые программные пусковые установки и новые рабочие среды для настольных компьютеров, что делает невероятно сложную машину максимально простой для пользователей с ограниченными возможностями. Во время этого перехода Apple пришлось сменить свое оборудование на процессоры архитектуры PowerPC, вместо этого вместо этого пойти на Intel. Это проложило путь для установок XP на машинах Macintosh, к большому огорчению многих евангелистов Mac.

Этот шаг к Intel вызвал серьезные проблемы с программным обеспечением Adobe, среди прочих. Windows XP стала принятой платформой для Photoshop, и это внезапное изменение на компьютерах Intel оставило пробел в обслуживании для приложений-убийц Macintosh, Photoshop и Illustrator. Многие пользователи Mac задержали свои обновления, так как это драматическое изменение временно превратило основную причину покупки Mac в их глазах, непригодным для использования. Спустя некоторое время, когда Apple создала эмуляторы, а Adobe создала Creative Suite 3 на базе Intel, и развратные дизайнеры и художники могут перестать беспокоиться о том, почему они больше не могут получать Photoshop на Mac.

Стало ясно, что репутация Apple как «хип-креативная компания» была комбинацией их умного маркетинга, восходящего к самым ранним дням компании. В то время как они расширили свой маркетинг до продуктов массового рынка, таких как iPod или iPhone, их акцент на эстетику и простоту, простоту в эксплуатации, очевидно, проистекают из их корней как платформы для цифровой графики и дизайна. Будут ли они оставаться подходящими для художников и дизайнеров, или, по мере увеличения их доли на рынке, переход к чему-то еще полностью, еще предстоит выяснить.

Image Credit: Я люблю Mac от nakagawa, доступный под Creative Commons.

Рекомендуемые: