Сегодняшний VR - это просто начало: вот что происходит в будущем

Оглавление:

Сегодняшний VR - это просто начало: вот что происходит в будущем
Сегодняшний VR - это просто начало: вот что происходит в будущем

Видео: Сегодняшний VR - это просто начало: вот что происходит в будущем

Видео: Сегодняшний VR - это просто начало: вот что происходит в будущем
Видео: 3 ЛУЧШИХ ПРОГРАММЫ ДЛЯ ДИАГНОСТИКИ АВТОМОБИЛЯ. Включаем скрытые функции машины через OBD2 и ELM327 - YouTube 2024, Апрель
Anonim
Oculus Quest - впечатляющая часть оборудования, но впереди еще много чего. Виртуальная реальность только начинается. Вот что нас больше всего волнует.
Oculus Quest - впечатляющая часть оборудования, но впереди еще много чего. Виртуальная реальность только начинается. Вот что нас больше всего волнует.

Присутствие рук (и тактическая обратная связь)

Oculus рекламирует «присутствие рук» с Oculus Quest благодаря сенсорным контроллерам. Но в будущем мы хотели бы видеть больше ручного отслеживания с меньшим количеством контроллеров.
Oculus рекламирует «присутствие рук» с Oculus Quest благодаря сенсорным контроллерам. Но в будущем мы хотели бы видеть больше ручного отслеживания с меньшим количеством контроллеров.

Я лично пробовал системы, которые избегают контроллера и отслеживают движения рук. Изображение захватывает что-то и бросает его. Было гораздо естественнее делать это пустыми руками, а не захватывать контроллер Oculus Touch и нажатия кнопок.

Для такого рода ручного отслеживания обычно требуется камера или два сидения перед вами, чтобы отслеживать ваши руки. Тем не менее, он может работать с автономными гарнитурами благодаря использованию перчаток, которые отслеживают движения рук.

Еще лучше, эти перчатки могут обеспечить тактильную обратную связь. Представьте, что вы ловите мяч в виртуальной реальности и ощущаете влияние благодаря гаптикам в ваших перчатках. Представьте, что вы касаетесь вещей в виртуальной реальности и чувствуете, как будто вы касались их в реальном мире.

Такие компании, как HaptX и VRgluv, работают над этой технологией, и мы не будем удивлены, увидев, что в какой-то момент она станет более популярной и массовой. Oculus даже запатентовал собственный дизайн перчаток, хотя патенты не являются признаком того, что продукт когда-либо будет выпущен.

Фовированный рендеринг (и отслеживание глаз)

Технический термин, «foveated rendering» - это одна из тех вещей, в которых самые взволнованные виртуальные реальности.
Технический термин, «foveated rendering» - это одна из тех вещей, в которых самые взволнованные виртуальные реальности.

Вот как это работает: у каждого из ваших глаз есть центральная «фовеа», где конусы сетчатки плотно упакованы. Именно по этой причине ваше зрение является самым острым в центре вашего поля зрения, в то время как оно менее резкое в вашем периферийном зрении.

В настоящее время гарнитуры виртуальной реальности создают четкое изображение на всех панелях. Вы можете посмотреть, где захотите.

Однако им это не нужно. Благодаря улучшенному рендерингу гарнитура виртуальной реальности может отслеживать, где ваши глаза смотрят, и визуализировать область, на которую вы смотрите, в сверхвысоком разрешении. Они будут делать то, что вы не смотрите в более низком разрешении, но вы никогда не заметите. Когда вы перемещаете глаза вокруг сцены, гарнитура автоматически фокусирует свою силу рендеринга везде, где вы смотрите.

Это значительно сократило бы объем работы рендеринга, который должен выполнять гарнитура (или ПК), что означает, что разработчик может создавать виртуальные реальности сверхвысокого разрешения.

В Oculus теперь добавлен «фиксированный рендеринг», что означает, что изображения в центре дисплея отображаются более резко, чем изображения на внешней стороне дисплея. Но в долгосрочной перспективе оборудование для отслеживания глаз обеспечит наилучший эффект визуализации.

Майкл Абраш, главный ученый Окулуса, считает, что в течение четырех лет у нас будет хорошее отслеживание глаз и усовершенствованная технология рендеринга.

Реалистичные аватары

Виртуальная реальность предлагает ощущение «присутствия», но вы не чувствуете, что присутствуете с другими людьми. Текущие аватары очень мультяшные. Facebook продемонстрировал впечатляющие «выразительные аватары», которые выглядят намного лучше и появятся в конце этого года, что будет большим улучшением. Люси Чен из Oculus говорит, что у этих аватаров есть улучшения, основанные на «исследовании имитации движения глаз и рта и микровыражений».
Виртуальная реальность предлагает ощущение «присутствия», но вы не чувствуете, что присутствуете с другими людьми. Текущие аватары очень мультяшные. Facebook продемонстрировал впечатляющие «выразительные аватары», которые выглядят намного лучше и появятся в конце этого года, что будет большим улучшением. Люси Чен из Oculus говорит, что у этих аватаров есть улучшения, основанные на «исследовании имитации движения глаз и рта и микровыражений».

Но это нас не волнует. В Oculus Connect 5 Майкл Абраш из Oculus продемонстрировал живые анимационные реалистичные аватары, созданные с использованием машинного обучения.

Представьте, что вы можете общаться в виртуальном пространстве или даже просто играть в игру - и видеть другого человека реалистичным человеком с реалистичными движениями, мимикой и речевыми анимациями. Это будет огромным шагом вперед для среды, но, по словам Абраша, «все еще на ранней стадии». Представьте себе, может ли это включать тело и руки человека тоже!

Для полного снятия этого сигнала потребуется отслеживание глаз. Представьте себе, что кто-то смотрит в глаза в виртуальной реальности.

Мощный непривязанный VR

VR по-прежнему включает компромиссы. Если вам нужна свободная свобода без кабеля, соединяющего вас с ПК, вы можете выбрать Oculus Go или, скорее, Oculus Quest.
VR по-прежнему включает компромиссы. Если вам нужна свободная свобода без кабеля, соединяющего вас с ПК, вы можете выбрать Oculus Go или, скорее, Oculus Quest.

Но, если вам нужен лучший опыт VR и графика, вам понадобится гарнитура, подключенная к ПК. Это означает кабель. Как отметил Марк Цукерберг, привязанный Oculus Rift - «для опытов, которым нужен ПК, чтобы подтолкнуть край того, что возможно».

В идеале вы могли бы сделать и то и другое: иметь удобный непривязанный опыт VR с мощью рендеринга ПК.

HTC предлагает это прямо сейчас с беспроводным адаптером Vive. Соединившись с ПК и гарнитурой HTC Vive, адаптер обеспечивает беспроводную связь с ПК и оснащен встроенной батареей, поэтому вы можете играть до двух с половиной часов. TPCAST также предлагает беспроводной адаптер для Oculus Rift.

Это продукт, который вы можете получить сегодня, но мы надеемся, что в будущем это будет проще. Возможно, стандартная гарнитура Oculus Quest-стиля может беспроводно соединяться с ПК без дополнительного оборудования, например.

Улучшения оборудования

Технология всегда продвигается вперед. Дисплейные панели становятся более высоким с более низкой задержкой, и это огромные улучшения для виртуальной реальности.Мобильные чипсеты становятся все более мощными, что означает, что автономные гарнитуры становятся более способными. Улучшения для отслеживания наименьших издержек означают, что теперь вы можете использовать Oculus Quest и иметь аналогичный опыт в Rift без каких-либо внешних датчиков, отслеживающих вас. Ожидайте увидеть еще много таких улучшений в будущем.

В 2018 году для VR все еще рано. Технология крутая, но ей предстоит пройти долгий путь. Разработчики все еще выясняют, что с ним делать.

Несмотря на шумиху, виртуальная реальность не превратит все в одночасье. Но он будет становиться все лучше и лучше. И будем честными: это потрясающий VR работает так же хорошо, как сегодня.

Рекомендуемые: