Создание пользовательских карт Minecraft

Оглавление:

Создание пользовательских карт Minecraft
Создание пользовательских карт Minecraft

Видео: Создание пользовательских карт Minecraft

Видео: Создание пользовательских карт Minecraft
Видео: ЛУЧШИЕ ПРОГРАММЫ ДЛЯ WINDOWS В 2021 ГОДУ! (20 полезных программ для ПК + ссылки на скачивание) - YouTube 2024, Апрель
Anonim
В начале сериала мы создали наши первые карты режима творческого режима и режима выживания, но потом мы стали чересчур изучать биомы, существа и многие другие аспекты опыта Minecraft. Сегодня мы возвращаемся к карте. Давайте узнаем, как посеять и генерировать удивительные пользовательские карты.
В начале сериала мы создали наши первые карты режима творческого режима и режима выживания, но потом мы стали чересчур изучать биомы, существа и многие другие аспекты опыта Minecraft. Сегодня мы возвращаемся к карте. Давайте узнаем, как посеять и генерировать удивительные пользовательские карты.

ШКОЛЬНАЯ НАВИГАЦИЯ

  1. Начало работы с Minecraft
  2. Улучшение производительности Minecraft на старых и новых компьютерах
  3. Познакомьтесь с биомами Minecraft
  4. Изучение структур Minecraft
  5. Знакомьтесь с Mobs of Minecraft
  6. Изучение игровых режимов Minecraft
  7. Выживание вашей первой ночи в режиме выживания
  8. Ваша первая шахта, доспехи и дальнейшие исследования
  9. Продвинутая горная промышленность и волшебство наложения чар
  10. Я фермер, ты фермер, мы все фермеры
  11. Инженерное дело с Redstone
  12. Создание пользовательских карт Minecraft
  13. Загрузка и установка пользовательских карт
  14. Настройка локальных многопользовательских и пользовательских скинов игроков
  15. Изучение многопользовательских серверов Minecraft

В наших предыдущих уроках мы просто создали мир, позволяя Minecraft произвольно генерировать его для вас. Хотя нет ничего плохого в этом подходе, вы можете легко взять под контроль процесс создания и направить его так, чтобы мир содержал нужные вам функции.

В то время как отдельные блоки могут быть наиболее фундаментальным компонентом опыта Minecraft, то, как эти блоки объединяются в большую карту мира, является то, что формирует ваш игровой опыт. В Creative Mode игроки вдохновлены ландшафтом: огромные горы биома Extreme Hills становятся основой великолепного замка, леса дают начало лесозаготовительным лагерям, тщательное терраформирование пустынной деревни создает оазис прямо из арабской сказки. В режиме выживания те же самые биомы представляют собой проблемы и вознаграждают всех своих.

Роллинг кубиков с генератором мира - это весело, но вы не застряли в мире с кубиками. Используя только инструменты, встроенные в Minecraft, вы можете приложить достаточный контроль над тем, какой мир создаст движок генерации игр. Давайте посмотрим, как мы можем использовать семена и пресеты для создания мира, который мы желаем.

Использование семян

Первый способ, которым вы можете направить процесс создания мира, - это использование «семян» карты. Используете ли вы инструмент в игре, чтобы указать, что вы хотите, чтобы ваше семя было или позволить игре выбрать семена для вас, каждая карта имеет код семени.

Мины Minecraft генерируются с использованием псевдослучайных семян, и вы могли бы, если бы у вас было время и желание, создать мир в течение всего долгого дня, не запускаясь в один и тот же мир дважды.

На самом деле, в качестве интересного в стороне, даже без обмена семенами, два человека могли бы иметь один и тот же мир, если вдруг у них были совершенно синхронизированные компьютерные системные часы, и они пошли, чтобы создать новый мир ровно столько же миллисекунды во времени.

Minecraft использует время, предоставляемое системными часами вашего компьютера, чтобы засеять мир, если вы не предоставите собственное семя. Вот почему вы можете создавать мир после мира после мира, не сталкиваясь с дубликатом (потому что временная метка для создания каждого мира отличается). Хотя пул миров кажется почти бесконечным, технически говоря, ограничения длины семени и алгоритма генерации ограничивают общие возможные миры силой 2 ^ 64 (или 18 446 744 073 709 551 616). Не поистине бесконечный, но настолько большой, что нам не придется беспокоиться о том, чтобы бежать из свежих миров.

Однако, несмотря на огромное количество возможных миров, это не значит, что у двух людей не может быть одного и того же мира. Они могут, если они разделяют семенной код, который использовался для создания мира. Вы можете проверить семена любого мира, нажав клавишу «/», чтобы вытащить меню консоли и ввести «/ seed», чтобы получить показание, подобное приведенному ниже:

Любой другой игрок, создающий мир с соответствующей версией Minecraft и использующий это семя, будет иметь тот же самый мир, в котором мы живем: пещеры, деревни, грязь и все такое.
Любой другой игрок, создающий мир с соответствующей версией Minecraft и использующий это семя, будет иметь тот же самый мир, в котором мы живем: пещеры, деревни, грязь и все такое.

Постараемся подчеркнуть, что бит «соответствующей версии». Основные выпуски Minecraft обычно включают изменения в движок мирового поколения, и, хотя все семена всегда будут работать (в том смысле, что они создадут мир), они не будут генерировать в том же мире если версии не используют один и тот же алгоритм генерации мира. Например, вы можете делиться семенами между Minecraft 1.6.2 и 1.6.4 и, как правило, получать одинаковые или почти одинаковые результаты, но семя, которое произвело прохладную мега-деревню в 1.6.2, вероятно, не даст ничего подобного, если вы повторно используете это для 1.7.9.

Использование семенной системы позволяет вам делиться семенем с вашим другом, чтобы они могли наслаждаться им, и в свою очередь они могут делиться семенами с вами. Кроме того, это позволяет вам легко искать в Интернете интересующие вас семена.

Просто найдите номер версии Minecraft, термин «семена» и нужные вам функции, как правило, дают кучу семян. Например, поиск «Minecraft 1.7 open Stronghold» (потому что нам нужна карта с Stronghold рядом с поверхностью и готовая к исследованию), дал несколько результатов, все указывающие на то, что использование простого семени «4» в Minecraft версии 1.7.x обеспечило бы все Доброжелательность Крепости, которую мы жаждем.

Итак, как мы применяем семя?

Откройте экран создания мира Minecraft, как и на первом уроке, нажав «Single Player», а затем «Create New World». Назовите свой мир, а затем нажмите «Дополнительные параметры мира».

Image
Image

В поле «Семя для мирового генератора» вы помещаете свое семя. Хотя автоматически генерируемые семена являются длинными целыми строками, они не иметь быть длинными числовыми строками. Вы можете ввести «Я люблю бриллианты» или «Notch - творческий гений», и создатель мира просто преобразует альфа-строки в целые числа. Это преобразование - это то, что даже если вы наберете «Я люблю бриллианты», когда вы позже используете команду «/ seed», чтобы дать семя другу, дает целое число вместо буквенно-цифровой фразы.

В этом случае мы собираемся пойти на невероятно простую цепочку и просто положить в «4.», что мы были обещаны? Всего в нескольких кварталах от нашей точки появления - большая дыра:

Это красота семенной системы прямо там. Один человек может открыть прохладное семя, а затем может развернуться и сделать видеоролик «посередине» на YouTube, опубликовать фотографии семени на форуме Minecraft или иным образом поделиться им по всему миру.
Это красота семенной системы прямо там. Один человек может открыть прохладное семя, а затем может развернуться и сделать видеоролик «посередине» на YouTube, опубликовать фотографии семени на форуме Minecraft или иным образом поделиться им по всему миру.

При поиске семян с определенными функциями общие условия поиска, которые мы выделили выше, - Minecraft version + seed + функции, которые вы хотите - работают очень хорошо.

Если вы больше настроены просто просматривать то, что там есть, мы рекомендуем использовать форум под названием «Официальный форум Minecraft Forum».

Использование пресетов для настройки Superflat Worlds

Хотя семена подобны ДНК карты, пресеты похожи на генетическую экспрессию: нежный подталкивание в данном направлении.

Предустановки позволяют вам указывать такие вещи, как слои слоев мира, если будут структуры или нет (а также их частота и другие факторы). Вы можете получить доступ к предустановленной системе меню, потянув за меню создания мира и, как в меню семени, нажмите «Дополнительные параметры мира».

В меню параметров мира нажмите «World Type», чтобы переключиться с «Default» на «Superflat». Вы увидите предустановку по умолчанию:
В меню параметров мира нажмите «World Type», чтобы переключиться с «Default» на «Superflat». Вы увидите предустановку по умолчанию:
Это самый простой из слов «Superflat». Вы получаете слой травы, два слоя грязи, а затем вы попадаете в скальные породы. Это в значительной степени существует, чтобы обеспечить плоскую поверхность, на которой строители Creative Mode будут работать (это будет ужасная карта выживания, которой нужно пройти). Давайте нажмем кнопку «Presets» и посмотрим, что мы можем сделать, чтобы немного смешать вещи.
Это самый простой из слов «Superflat». Вы получаете слой травы, два слоя грязи, а затем вы попадаете в скальные породы. Это в значительной степени существует, чтобы обеспечить плоскую поверхность, на которой строители Creative Mode будут работать (это будет ужасная карта выживания, которой нужно пройти). Давайте нажмем кнопку «Presets» и посмотрим, что мы можем сделать, чтобы немного смешать вещи.
В предустановленном меню вы увидите строку предустановленного кода для конфигурации Classic Flat, которую мы видели на последнем экране. Предустановленный код может быть простым, как показано здесь, всего лишь дюжину символов или около того, или он может быть чрезвычайно сложным с сотнями символов, охватывающих несколько переменных.
В предустановленном меню вы увидите строку предустановленного кода для конфигурации Classic Flat, которую мы видели на последнем экране. Предустановленный код может быть простым, как показано здесь, всего лишь дюжину символов или около того, или он может быть чрезвычайно сложным с сотнями символов, охватывающих несколько переменных.

Скажем, например, вы хотели гигантский мир пустыни; хорошая большая куча камня для вас, чтобы моя с таким количеством деревень была похожа на один сплошной город. Используя следующий предустановленный код:

2; 1 × 7,60 × 1,6 × 12; 2; деревня (размер = 30 расстояние = 9), biome_1 (расстояние = 32), отделка

У вас может быть желаемая установка. Первое число указывает код версии (чтобы вы могли делиться предустановленными кодами между изменениями кода генератора), в следующих номерах указываются слои мира (1 коренной корень, 60 камней и 6 песков), а затем остальные переменные указывают, насколько велика и далеко друг от друга деревни будут, что такое биома (и насколько далеко от него находятся его особенности), и что мы хотим, чтобы украшения включались, например там будут кактусы в пустыне.

Как выглядит этот код в действии при вставке в поле настроек? Взгляните на эту загородную деревушку:

Предварительные настройки, вероятно, являются одной из самых малоиспользуемых функций Minecraft, так как большинство игроков смотрят на меню, исследуют основной мир равнины Superflat, а затем пожимают плечами и идут «Ehh, lame», прежде чем сразу забыть об этом.
Предварительные настройки, вероятно, являются одной из самых малоиспользуемых функций Minecraft, так как большинство игроков смотрят на меню, исследуют основной мир равнины Superflat, а затем пожимают плечами и идут «Ehh, lame», прежде чем сразу забыть об этом.

Тем не менее, существует тонна потенциала, скрытого в переменной системе, и мы настоятельно рекомендуем вам проверить запись вики Minecraft на предустановленных переменных и поэкспериментировать с этим удобным визуальным предустановленным генератором, любезно предоставленным Minecraft101.

Использование этого генератора радикально проще, чем разбор кода вручную, и дает вам возможность возиться с действительно забавными комбинациями, такими как суперплоские миры, у которых есть торт посередине (вы больше никогда не будете голодать), миры, которые составляют 200 слоев камень вместо типичных 65 или около того (вы будете добывать навсегда), и если вы действительно хотите возиться с игровой механикой. Вы даже можете делать такие вещи, как создание супер плоского мира, всего лишь слой скалы и травы, но включайте такие структуры, как «Заброшенные минные валы»!

Большие и усиленные биомы

Перед тем, как покинуть экран создания мира, вам нужно изучить еще два варианта. Когда вы нажимаете кнопку «Тип мира» на экране создания мира, ваши параметры: «По умолчанию», «Суперфлайт», «Большой биометр» и «Усиленный».

Два последних типа, Large Biome и Amplified, предлагают нам довольно крутые вариации на стандартной карте. Крупные карты Биома - это карты, которые следуют одному и тому же шаблону биома, как и их коллеги по умолчанию, за исключением того, что сами биомы в 16 раз больше. Если вы считаете загадкой, что между двумя пустынями может существовать тонкая полоска снежных холмов, это для вас биома. Эта тонкая полоска снега станет простором, и переход между биомами будет казаться значительно менее драматичным.

Вот мир, созданный с использованием алгоритма Default по Minecraft 1.7.9 и семени 785087661.

Вот одно и то же семя, опять же в Minecraft 1.7.9, но с включенным алгоритмом Large Biomes.
Вот одно и то же семя, опять же в Minecraft 1.7.9, но с включенным алгоритмом Large Biomes.
Вы заметите две вещи о карте Большого Биома. Во-первых, это похоже на увеличение на исходной карте с 16-кратным увеличительным стеклом - то, что заняло небольшую часть карты (луга и пустыни), теперь занимает всю видимую область в нашем картографическом читателе.
Вы заметите две вещи о карте Большого Биома. Во-первых, это похоже на увеличение на исходной карте с 16-кратным увеличительным стеклом - то, что заняло небольшую часть карты (луга и пустыни), теперь занимает всю видимую область в нашем картографическом читателе.

Во-вторых, вы также заметите взрыв деревень и пустынных храмов. Поскольку биомы в 16 раз больше, в игре в 16 раз больше места для применения алгоритмов генерации структуры к применимым биомам. Огромные биомы означают много места для структур.

Y ally would 30y allyyyyy wouldyyy all all all all all all all all all all all all all all all all all would all all all all all 30 all all all all would all all all would 30 all all all all all 30 all all all all 30 would all all all all 30 all all all all all all 30yy all all all all 30y all all all all all all all all all all ally all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all 30 ally all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all 30 all all all all all all all all all all all all

Усиленные карты были созданы случайно. Джеб, один из ведущих разработчиков Minecraft, возился с созданием миров, где местность была настолько экстремальной по высоте, что она пробивалась сквозь облака и толкалась в небо. Y ally all would ally ally all would ally all all all all all all all ally all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all wouldy all all all all all all all all all all all all all all all wouldy all all all all all all all all would all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all Однако результаты были настолько новыми, что Нотч настоял, чтобы алгоритм был включен в игру.

Этот скриншот является прекрасным примером сумасшедшего ландшафта и деревенского поколения, которое разворачивается при создании карты с усилением:

Вы можете увидеть экстремальные изменения высоты с обеих сторон карты; 30 all all all ally would 30 all all all all all all all all all all all all all all 30 would 30 all all all all all all all all all all all all all 30 would 30 all all would all all all all all 30 would 30 all all all all all allyy all all 30 would 30 all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all 30 wouldy all all all all all all all all all all all all all all all all all 30 all 30 all all all all all all all all all all ally ally 30y all all all all all all all all all all ally would all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all Would 30 would 30y ally allyyy would all all all allyy allyy ally all all all all all all all all all all all all 30y allyy all all all all 30y ally all ally all ally ally ally all ally ally all ally ally ally all ally ally all ally all allyy all all all all all would all all would all all all all all all all all 30y ally ally all all all all allyy all all all all ally ally all all all ally all ally all all all all all all all all all 30y all all all all all all all all 30y ally all all all all all all all all all 30y ally all all all all all all all all all 30 all all
Вы можете увидеть экстремальные изменения высоты с обеих сторон карты; 30 all all all ally would 30 all all all all all all all all all all all all all all 30 would 30 all all all all all all all all all all all all all 30 would 30 all all would all all all all all 30 would 30 all all all all all allyy all all 30 would 30 all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all 30 wouldy all all all all all all all all all all all all all all all all all 30 all 30 all all all all all all all all all all ally ally 30y all all all all all all all all all all ally would all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all all Would 30 would 30y ally allyyy would all all all allyy allyy ally all all all all all all all all all all all all 30y allyy all all all all 30y ally all ally all ally ally ally all ally ally all ally ally ally all ally ally all ally all allyy all all all all all would all all would all all all all all all all all 30y ally ally all all all all allyy all all all all ally ally all all all ally all ally all all all all all all all all all 30y all all all all all all all all 30y ally all all all all all all all all all 30y ally all all all all all all all all all 30 all all
Даже когда вы не бежите по странным деревням, вы никогда не выйдете из растущего ландшафта, чтобы исследовать. Снимок экрана выше с той же расширенной карты, взятой сверху над биомом океана, чтобы дать четкое представление о том, насколько экстремальные даже береговые линии находятся на расширенной карте. All all would all would 30 all all ally all 30yy all all all allyyy allyy ally all all would all all ally ally ally allyy all 30 ally all all ally 30y all ally all ally ally all ally all all all all 30 would 30 all all ally all ally all 30 all all ally all ally all ally allyy ally all all ally all all ally all all all all ally all ally ally all ally ally all all all all 30 ally ally all all all ally all all 30 ally all all ally all all ally all ally all all all ally all all ally all all all all all ally all ally all all all ally all all all all all all
Даже когда вы не бежите по странным деревням, вы никогда не выйдете из растущего ландшафта, чтобы исследовать. Снимок экрана выше с той же расширенной карты, взятой сверху над биомом океана, чтобы дать четкое представление о том, насколько экстремальные даже береговые линии находятся на расширенной карте. All all would all would 30 all all ally all 30yy all all all allyyy allyy ally all all would all all ally ally ally allyy all 30 ally all all ally 30y all ally all ally ally all ally all all all all 30 would 30 all all ally all ally all 30 all all ally all ally all ally allyy ally all all ally all all ally all all all all ally all ally ally all ally ally all all all all 30 ally ally all all all ally all all 30 ally all all ally all all ally all ally all all all ally all all ally all all all all all ally all ally all all all ally all all all all all all

Следующий урок: загрузка и установка пользовательских карт

Создание собственных миров с помощью инструмента генерации или поиск удивительных семян, которые поделили другие игроки, - отличный способ расширить вашу палитру карт и немного контролировать, как выглядят ваши карты.

Есть одна важная вещь, что инструменты, которые мы рассмотрели сегодня, не будут делать. Would 30yy allyyyyyy all all 30yy would wouldy would all all all all all all all all 30 ally all all all all all all 30 ally ally all all all all all all all all wouldy 30 all all all 30 all would all all wouldyy wouldyyy all all 30 ally all all all all ally all all 30 ally all all all all all all ally would 30y all all all all all all all all ally all all all all ally all 30 30 all all allyyyy ally all 30 would all ally all would all all all all all 30 30 all 30 ally all all 30y 30 all all all all 30 all 30 allyy all ally all ally all all all ally all ally all all all all all Никакое количество охоты за семенами или настройка Superflat-генератора никогда не даст ничего похожего, скажем, деревни Эвока из вселенной Звездных войн, потому что в коде игры ничего не происходит, что когда-либо порождало бы дома жителей деревни на деревьях биома Кровельного леса.

Другие игроки, однако, идут на орехи, создавая классные миры, подобные тем, которые наполнены удивительными структурами. Завтра мы рассмотрим, как загрузить и установить пользовательские карты, созданные другими игроками, чтобы мы не только получили крутую карту (как, например, с семенами), но и получили все классные вещи, которые игрок построил в этом мире тоже.

Для домашних заданий, играйте с мировыми генераторами, особенно с генератором Superflat и сайтом, с которым мы связались. Мы рекомендуем вам сохранить карты с расширенными возможностями для последнего, почти невозможно противостоять их изучению.

Рекомендуемые: