5 Общие параметры игровой графики для ПК

Оглавление:

5 Общие параметры игровой графики для ПК
5 Общие параметры игровой графики для ПК

Видео: 5 Общие параметры игровой графики для ПК

Видео: 5 Общие параметры игровой графики для ПК
Видео: Настройки UEFI и Secure Boot для загрузки Linux, использование двух систем на одном компьютере - YouTube 2024, Май
Anonim
Игры для ПК предлагают, по-видимому, бесконечные экраны графических опций, с которыми можно поиграть. Каждый из них предполагает компромисс между графическим качеством и производительностью, но не всегда ясно, что делает каждый вариант.
Игры для ПК предлагают, по-видимому, бесконечные экраны графических опций, с которыми можно поиграть. Каждый из них предполагает компромисс между графическим качеством и производительностью, но не всегда ясно, что делает каждый вариант.

В дополнение к переключению этих параметров из игр вы можете принудительно их отключить с панели управления графическим драйвером и включить их даже в более старые игры, которые не предлагают такие современные настройки.

разрешение

Разрешение довольно просто. На современных ЖК-мониторах - забудьте те старые мониторы CRT - ваш ЖК-монитор имеет «собственное разрешение», которое является максимальным разрешением монитора. На вашем рабочем столе важно, чтобы вы придерживались собственного разрешения вашего дисплея.

Это не всегда так просто в играх. Использование собственного разрешения монитора даст вам лучшее графическое качество, но для этого потребуется большая аппаратная мощность. Например, если у вас есть экран 1920 × 1080, ваша видеокарта должна будет отображать около 2 миллионов пикселей для каждого кадра. Это дает вам самое четкое изображение на этом дисплее. Для достижения более высокой производительности вы можете уменьшить разрешение экрана в игре - например, вы можете выбрать 1024 × 768, а ваша видеокарта будет только нажимать около 768 тысяч пикселей на кадр.

Ваш монитор будет просто масштабировать изображение и сделать его более крупным, но это будет стоить за качество - все будет выглядеть более грубым и, как правило, просто низким разрешением.

В общем, важно использовать собственное разрешение вашего ЖК-монитора. Если вам нужна дополнительная производительность, вы можете сократить разрешение экрана в игре, чтобы достичь более высокой производительности.

Image
Image

Вертикальная синхронизация

Вертикальная синхронизация, часто называемая VSync, тоже любима и ненавидит. Идея VSync заключается в синхронизации количества кадров, отображаемых на частоте обновления вашего монитора.

Например, большинство ЖК-мониторов имеют частоту обновления 60 Гц, что означает, что они отображают 60 кадров в секунду. Если ваш компьютер отображает 100 кадров в секунду, ваш монитор может отображать только 60 кадров в секунду. Ваш компьютер просто теряет силу - в то время как вы можете увидеть большой номер FPS, ваш монитор не способен отображать это.

VSync пытается «синхронизировать» частоту кадров игры с частотой обновления вашего монитора, поэтому, как правило, она пытается придерживаться 60 FPS. Это также устраняет явление, известное как «разрывание», в котором экран может отображать часть изображения из одного из фреймов игры и части экрана из другого кадра, что делает графику «разрывающейся».

VSync также вводит проблемы. Он может сократить частоту кадров на 50%, если включен в игру, а также может привести к увеличению задержки ввода.

Если ваш компьютер может отображать более 60 FPS в игре, включение VSync может помочь уменьшить разрыв, который вы можете увидеть. Если вы будете бороться за 60 FPS, это скорее всего уменьшит частоту кадров и добавит задержку ввода.

Будет ли VSync полезен, будет зависеть от игры и вашего оборудования. Если вы испытываете разрывы, вы можете включить его. Если вы испытываете низкие FP и задержку ввода, вы можете отключить его. Стоит играть с этой настройкой, если у вас возникают проблемы.

Image
Image

Фильтрация текстур

Билинейная фильтрация, трилинейная фильтрация и анизотропная фильтрация - это методы текстурной фильтрации, которые используются для резкости текстур внутри игры. Анизотропная фильтрация (или AF) обеспечивает наилучшие результаты, но для достижения максимальной производительности требуется большая аппаратная мощность, поэтому вы часто сможете выбирать между несколькими различными типами методов фильтрации.

Игры обычно применяют текстуры к поверхностям, чтобы геометрические поверхности имели детали. Этот тип фильтрации учитывает вашу ориентацию просмотра, в основном, делая текстуры более четкими и менее размытыми.

Image
Image

Сглаживание

«Алиасинг» - это эффект, который возникает, когда линии и ребра кажутся зазубренными. Например, вы можете смотреть на край стены в игре, и стена может казаться зубчатым, пиксельным-эффектом, а не выглядеть гладкой и резкой, как это было бы в реальной жизни.

Сглаживание (или АА) - это имя, данное различным методам, чтобы устранить наложение, сгладить зазубренные линии и сделать их более естественными. Типичное сглаживание образцов изображения после его создания и до того, как он достигнет вашего монитора, смешивания зубчатых краев и линий с их окружением для достижения более естественного эффекта. Обычно вы найдете опции для сглаживания 2x, 4x, 8x, 16x - число относится к тому, сколько образцов проходит фильтр сглаживания. Больше образцов создает более плавное изображение, но требует больше аппаратной мощности.

Если у вас небольшой монитор с высоким разрешением, вам может потребоваться только 2x сглаживание, чтобы изображения выглядели острыми. Если у вас есть большой монитор с низким разрешением - думаю, старые мониторы CRT - вам может потребоваться высокий уровень сглаживания, чтобы изображение выглядело менее пиксельным и неровным на экране с низким разрешением.

Современные игры могут иметь другие типы трюков для сглаживания, такие как FXAA - более быстрый алгоритм для сглаживания, который дает лучшие результаты. Все типы сглаживания предназначены для сглаживания зубчатых кромок.

Image
Image

Окружающая окклюзия

Окружающая окклюзия (AO) - это способ моделирования световых эффектов в 3D-сценах. В игровых двигателях обычно есть источники света, которые пропускают геометрические объекты.Окружающая окклюзия вычисляет, какие пиксели изображения будут заблокированы от просмотра источника света другими геометрическими объектами и определяет, насколько они должны быть яркими. По сути, это способ добавить гладкие, реалистичные тени к изображению.

Этот вариант может появляться в играх как SSAO (окклюзия окружающего пространства экрана), HBAO (окружающая окклюзия на горизонте) или HDAO (окклюзия с высоким разрешением). SSAO не требует такого количества штрафов за производительность, но не предлагает наиболее точного освещения. Остальные два аналогичны, за исключением того, что HBAO предназначен для карт NVIDIA, а HDAO - для карт AMD.

Image
Image

Есть много других настроек, используемых в компьютерных играх, но многие из них должны быть достаточно очевидными - например, качество текстур контролирует разрешение текстур, используемых в игре. Более высокое качество текстур предлагает более подробные текстуры, но на видеокарте занимает больше видеопамяти (VRAM).

Рекомендуемые: