Почему игры MOBA, такие как League of Legends, так популярны?

Оглавление:

Почему игры MOBA, такие как League of Legends, так популярны?
Почему игры MOBA, такие как League of Legends, так популярны?

Видео: Почему игры MOBA, такие как League of Legends, так популярны?

Видео: Почему игры MOBA, такие как League of Legends, так популярны?
Видео: Как включить / выключить статус "в сети" в Фейсбуке с телефона? - YouTube 2024, Апрель
Anonim
Многопользовательские онлайн-битвы Arenas, или MOBA, относятся к очень конкретному подмножеству нисходящих, командных названий стратегий. Несмотря на скромные начинания как измененное ответвление стратегий в реальном времени, эти названия взорвались в авангарде компьютерных игр, набрав десятки миллионов игроков и место в верхней части мира eSports (blech *).
Многопользовательские онлайн-битвы Arenas, или MOBA, относятся к очень конкретному подмножеству нисходящих, командных названий стратегий. Несмотря на скромные начинания как измененное ответвление стратегий в реальном времени, эти названия взорвались в авангарде компьютерных игр, набрав десятки миллионов игроков и место в верхней части мира eSports (blech *).

Они просты в изучении …

Image
Image

MOBAs начались как ответвление стратегий в реальном времени. Фактически, они вышли из одной игры, в частности: Warcraft III, Пользовательский мод популярной RTS-сети Blizzard Защита Древних, или же DOTA, ориентированный на нескольких игроков с командами, управляющими одиночными, мощными подразделениями, а не обширными, сложными армиями. Этот режим оказался невероятно популярным, так как его быстрые бои позволили более динамичной и конкурентоспособной игре, сохраняя при этом крупный масштаб и основную механику формулы сверху вниз.

Более современные MOBA, особенно Riot'sЛига Легенд, Blizzard'sГерои Шторма, а также Оборона древних 2 (DOTA 2, разработанный Valve после того, как компания купила права на IP-версию оригинального игрового мод), расширьте эту формулу, сохранив при этом базовый шаблон игры. В каждой из двух команд по пять игроков каждый игрок контролирует только одну единицу, перемещаясь по карте и атакуя врагов и цели с помощью элементов управления «точка-и-клик». Основная цель состоит в том, чтобы уничтожить базовую структуру противника, но это легче сказать, чем сделать: до достижения им им придется пройти через «героевские» подразделения, контролируемые вражеской командой, большой сетью защитных сооружений и управляемыми AI единицы, обычно называемые «миньонами» или «ползающими».

Координация с вашими товарищами по команде, outmaneuver противников и уничтожить базу другой команды, прежде чем они уничтожат вашу. Просто.

… и трудно освоить

Кроме того, что они не совсем простые, по крайней мере, как только вы пройдете стадию обучения. Игры MOBA включают в себя так много дополнительных элементов, так много разнообразия переполнены на один этап, что они, возможно, требуют большей стратегии, чем классические стратегии в реальном времени (по крайней мере, на более высоких уровнях игры). Вот несколько вещей, которые делают их намного глубже, чем они появляются на поверхности.

Широкий выбор героев: в то время как отдельные подразделения, в которых игроки контролируют, как правило, попадают в широкие классы, такие как нападение, защита, танк и целитель, выбор по-разному колеблется. На момент написания статьи на выбор было 138 разных героев.Лига Легенд.Выбрав лучший герой для вашего стиля игры и выбрав те, которые дополняют ваших товарищей по команде и противостоят вашим противникам, открывает стратегию еще до начала игры.

Image
Image

Комплексные карты: большинство карт MOBA начинаются с базовой компоновки. Команды на противоположных сторонах или углах с их базовыми зданиями на противоположных концах, с тремя основными дорожками или «дорожками», соединяющими их. Хотя игроки могут легко перемещаться между этими тремя полосами, большинство битв и целей будут происходить там, потому что все цели в средней игре довольно близки к одному из них. Важнейшее значение имеет возможность определить ключевые точки для защиты и удержания. Но вот что: цели разные на каждой карте, а иногда и в каждой игре каждой карты. Некоторые карты MOBA включают области, в которых игроки могут скрываться скрытно, или «монтирует», что позволяет им отказаться от атаки и защиты для быстрого движения. В некоторых из них есть магазины, в которых валюта, полученная в игре, может быть продана для апгрейдов. Знание тонкостей каждой карты и то, как они развиваются по мере развития обычной игры, могут быть столь же полезными, как и дерзкие навыки.

Инициализация игры и разветвление: контролируемые игроком единицы героев получают уровни, поскольку они побеждают противников, точно так же, как персонажи RPG. Но эти уровни не постоянны. Каждый герой в каждом матче начинается с базового уровня и взбирается вверх, с прогрессом, более или менее проигранным в конце игры. Преимущество заключается в разблокировании новых навыков и способностей, что делает игроков, которые могут быстро достичь целей еще более смертоносным. Выравнивание не является пассивным действием, так как выбор ветвления позволяет игрокам настраивать свои способности и преимущества даже для одного героя.

Image
Image

Цели средней игры: в любом заданном матче MOBA, который обычно занимает от 20 до 40 минут, вымышленный «хозяин» будет периодически активировать временные цели, которые игроки могут победить или захватить, чтобы получить временное преимущество. Эти повышения могут быть огромным благом для любой команды, особенно если один из них проигрывает: захват сцепления может повернуть вспять. На более низком уровне вы можете победить и разблокировать дополнительные «тяжелые» юниты, чтобы повысить силы миньона вашей собственной команды.

Разнообразие героев ошеломляет

Image
Image

Как я уже упоминал выше, в каждой игре MOBA есть огромное количество героев. Коэффициенты хороши тем, что везде, где ваши специфические навыки многопользовательской игры лежат, вы можете найти какой-то характер, который их дополняет. В некоторых играх есть не совсем копии персонажей из других названий MOBA - например, обалола такжеDOTA 2есть персонажи, основанные на Sun Wukong от китайской классической эпопеиПутешествие на Запад. Просто выбирая из трех больших игр MOBA, на момент написания:

  • Лига Легенд имеет 138 различных оригинальных героев, показывая все от эльфов в стиле толкина до инопланетян до крошечных нечетких существ, подобных Эвоку, для настоящих богов.
  • DOTA 2 имеет 113 героев, свободно основанных на (но юридически отличных от) персонажах и гонках от Blizzard's военное ремесло серии, а также более оригинальные и родовые герои фэнтези.
  • Герои Шторма содержит 73 героев, каждый из которых является символом во вселенной от популярных франшиз Blizzard,Warcraft, Starcraft, Diablo,а такжеOverwatch.

Все три игры по-прежнему выпускают совершенно новых героев на регулярной основе, быстро помещая даже обширные списки кроссоверных игр в позор. Конечно, не все персонажи доступны в любое время, и большинство игроков покупают только те, которые они любят или особенно умеют использовать.

Они невероятно конкурентоспособны

Еще в 90-х и начале 2000-х годов был гораздо более ограниченный выбор онлайн-многопользовательских компьютерных игр. Они были широко разбиты на RPG, стрелков и названий стратегий. Оригинал DOTA пытались сделать стратегические игры более быстрыми, короткими и более непредсказуемыми, создавая преимущество для реальной командной работы и стратегии вместо чистых действий хруста в минуту в игровом процессе.

Это удалось. Не поймите меня неправильно, старые (и теперь почти полностью замененные) армейские стратегии игры могут иногда поощрять злобную онлайн-конкуренцию. Но бросьте десять игроков в неистовую, запутанную и крайне неустойчивую конкуренцию, и у вас есть рецепт для гораздо более захватывающей игры, основанной на самой природе. Трудно описать, если вы не сыграли его - на самом деле трудно даже узнать, что происходит, если вы смотрите игру MOBA, в которой вы не играли довольно широко, но есть врожденное чувство неотложности Жанр.

Многое из того, что касается целей средней игры, упомянутых выше. Даже если ваша команда получает удар по ногам, скоординированный удар по защите нескольких могущественных нейтральных фаворитов или своевременное преимущество может быстро переломить ход битвы. Пока враг не опустится на ваш Nexus / Ancient / What бы то ни было, все равно кажется, что все возможно.

Эта напряженная конкуренция сделала игры MOBA одним из выдающихся жанров eSports, причем названия были представлены в некоторых крупнейших турнирах (с крупнейшими призовыми фондами) в мире. Профессиональные команды из десятков разных стран соревнуются в стадионах размером с десятки тысяч зрителей лично и даже больше смотрят потоки в Интернете. Наряду с шутерами от первого лица и боевыми играми «один на один», MOBA становятся одними из самых заметных игр в мире, с самой большой фанаткой и самым драматическим долголетием.
Эта напряженная конкуренция сделала игры MOBA одним из выдающихся жанров eSports, причем названия были представлены в некоторых крупнейших турнирах (с крупнейшими призовыми фондами) в мире. Профессиональные команды из десятков разных стран соревнуются в стадионах размером с десятки тысяч зрителей лично и даже больше смотрят потоки в Интернете. Наряду с шутерами от первого лица и боевыми играми «один на один», MOBA становятся одними из самых заметных игр в мире, с самой большой фанаткой и самым драматическим долголетием.

Flipside - то, что MOBA также являются одними из самых спорных игр, даже в случайной игре. Игроки часто невероятно злобны друг к другу, даже особенно к товарищам по команде, которые, как видно, не тянут свой вес. Расизм, сексизм и общий осел оживлены в онлайн-матчах, несмотря на продолжающиеся усилия разработчиков по пресечению неспортивного поведения. Эта культура токсичности может препятствовать новым игрокам и сделать менее естественными боевые игроки сожжены, особенно в ранговых матчах. Новички или те, кто просто не хочет иметь дело с игроками, которые не знают, как противостоять их манерам, поощряются к либеральному использованию социальных блоков и приглушенных функций.

Они бесплатные

Хорошо, так что это довольно очевидно, но все же стоит отметить. Три самых больших имени в играх PC MOBA,Лига Легенд, DOTA 2,а такжеГерои Шторма,все используют аналогичную свободную игру. Игроки могут бесплатно скачивать эти массовые, сложные игры и играть столько, сколько они хотят, не заплатив ни копейки.

Конечно, есть крючок. Игры MOBA обычно опираются на подвижный выбор героев, предлагая лишь небольшую часть огромного списка для неограниченной игры на вращении. Игроки, которые хотят выбирать из недоступных героев, должны играть в игры, чтобы заработать валюту (много валюты) и разблокировать их. Из-за огромного, постоянно растущего характера реестров, свободные игроки, как правило, никогда не накапливают каждого героя, но подвижная доступность дает им возможность попробовать все в конечном итоге и сэкономить на тех, которые они находят привлекательными.
Конечно, есть крючок. Игры MOBA обычно опираются на подвижный выбор героев, предлагая лишь небольшую часть огромного списка для неограниченной игры на вращении. Игроки, которые хотят выбирать из недоступных героев, должны играть в игры, чтобы заработать валюту (много валюты) и разблокировать их. Из-за огромного, постоянно растущего характера реестров, свободные игроки, как правило, никогда не накапливают каждого героя, но подвижная доступность дает им возможность попробовать все в конечном итоге и сэкономить на тех, которые они находят привлекательными.

Косметические разблокировки, включая шкуры, голосовые линии, баннеры, индивидуальные «крепления», такие как лошади, грифы и летающие ковры, также являются большим крючком. Скины, как правило, самые желанные, от тонких перекрасок для небольшого количества внутриигровой валюты до капитального ремонта всего персонажа с совершенно новыми 3D-моделями, визуальными эффектами и связанными с ними звуками.

Естественно, игроки без терпения или время, чтобы заработать эти награды в игре через рандомизированные падения или накопление валюты, могут тратить деньги, чтобы разблокировать их напрямую. Это основной продукт бесплатных игр во всем мире. Но стоит отметить, что, поскольку все эти разблокировки являются косметическими, нет никаких преимуществ в игре для их покупки. Из этого следует, что помимо более широкого выбора героев, тот, кто много лет играет в MOBA, не имеет функционального преимущества над тем, кто его вчера установил.
Естественно, игроки без терпения или время, чтобы заработать эти награды в игре через рандомизированные падения или накопление валюты, могут тратить деньги, чтобы разблокировать их напрямую. Это основной продукт бесплатных игр во всем мире. Но стоит отметить, что, поскольку все эти разблокировки являются косметическими, нет никаких преимуществ в игре для их покупки. Из этого следует, что помимо более широкого выбора героев, тот, кто много лет играет в MOBA, не имеет функционального преимущества над тем, кто его вчера установил.

Они бегут по чему угодно

Вы можете запускать MOBA практически на любом компьютере, который только можно вообразить. Ладно, может быть, это преувеличение - вы не можете загрузить Heroes of the Storm на Apple Mac II.Но, вообще говоря, игры MOBA можно играть даже на очень маломощных системах благодаря относительно низкому требованию для системных ресурсов. Хотя все основные MOBA используют трехугольную полигональную графику, модели и эффекты относительно просты и могут быть еще более уменьшены в соответствии с бюджетными ноутбуками со встроенной графикой. Все, что вам действительно нужно играть в игру MOBA, - это ПК или Mac, сделанные за последние пять-шесть лет, и приличное подключение к Интернету - вам не нужен дорогой игровой ПК, а это значит, что призыв к этим играм довольно широк,

О, хотя вам также потребуется немного самоконтроля. Если вы зацепитесь - и вы очень хорошо можете - вам понадобится сдержанность, чтобы не измельчаться, чтобы получить эти эпические шкуры героя.

* Я ненавижу термин «eSports». Видеоигры не являются спортивными, «е» или иначе. Но похоже, что я умру на этом холме.

Источник изображения: Лига Легенд

Рекомендуемые: