Как редактировать свои карты Minecraft с помощью внешнего редактора

Оглавление:

Как редактировать свои карты Minecraft с помощью внешнего редактора
Как редактировать свои карты Minecraft с помощью внешнего редактора

Видео: Как редактировать свои карты Minecraft с помощью внешнего редактора

Видео: Как редактировать свои карты Minecraft с помощью внешнего редактора
Видео: Фильтрация по mac-адресам на wifi роутере - YouTube 2024, Апрель
Anonim
В предыдущем уроке мы взяли WorldEdit за спину, фантастический редактор в игре, который позволяет вам выполнять расширенные изменения ландшафта Minecraft во время игры. Сегодня мы смотрим MCEdit мощный внешний редактор, используемый для редактирования мира Minecraft за пределами игры так же, как вы редактируете фотографию или 3D-модель.
В предыдущем уроке мы взяли WorldEdit за спину, фантастический редактор в игре, который позволяет вам выполнять расширенные изменения ландшафта Minecraft во время игры. Сегодня мы смотрим MCEdit мощный внешний редактор, используемый для редактирования мира Minecraft за пределами игры так же, как вы редактируете фотографию или 3D-модель.

Зачем использовать MCEdit?

Хотя редактирование карты с помощью встроенного в игру инструмента, такого как WorldEdit, действительно забавно, так как дает вам немедленную обратную связь по процессу и похоже на игру Minecraft с божественными силами, у нее есть ограничения. Хотя вы можете сделать почти все с помощью WorldEdit, вы можете делать с инструментами, которые мы собираемся посмотреть, во многих случаях требуется гораздо больше работы, и вам сложно позиционировать себя и свои инструменты в реальном игровом движке Minecraft.

Лучший способ описать MCEDit - это то, что он похож на мир Minecraft с преимуществом, который составляет 20 процентов Minecraft и 80 процентов программы CAD. Вы все еще видите мир, как вы, играя в Minecraft, вы все еще перемещаетесь с помощью клавиш WASD и используете мышь, чтобы выбирать вещи и менять свое мнение, но вы можете летать прямо через ландшафт, искать и заменять блоки, экспортировать разделы ваших карт, импортировать разделы загруженных вами карт и, в противном случае, сделать что-то серьезное для мирового уровня.

Мы хотим еще раз подчеркнуть бит экспорта / импорта, потому что он разрешает одно из самых больших разочарований во вселенной Minecraft. Никогда больше вы не создадите что-то потрясающее на одной карте, чтобы найти другую карту позже, если хотите, чтобы вы ее построили. MCEdit дает вам возможность экспортировать и импортировать ваши творения с легкостью, эффективно создавая библиотеку как ваших собственных интересных конструкций, так и загруженных из Интернета. Еще лучше, процесс этого очень прост. Давайте установим MCEdit и возьмем его за спину.

Установка MCEdit

Перейдите на веб-сайт MCEdit и возьмите последнюю версию своей операционной системы. Пользователям Windows и OS X это довольно легко: просто возьмите последний бинарный файл и загрузите его. У пользователей Linux это немного сложнее, им нужно будет использовать систему GIT для загрузки и установки последних двоичных файлов.

Установка для пользователей Windows и OS X - это просто извлечение файла ZIP в выбранное место. Пользователи Linux могут посетить страницу Github для MCEdit и следовать инструкциям.

После того как файлы будут извлечены, запустите исполняемый файл MCEdit, чтобы начать работу.

Использование MCEdit для простых изменений

Открывающий экран для MCEdit выглядит обманчиво простым, учитывая силу самого приложения MCEdit. Когда вы впервые запускаете приложение, вас встретит спящий экран.

Вы можете создать совершенно новый мир для игры, загрузить мир (он откроет папку Minecraft / saves / по умолчанию на вашем компьютере) или используйте кнопку «Открыть уровень …», чтобы выбрать конкретный файл уровня.DAT, где бы он ни находился могут быть расположены на вашем компьютере.
Вы можете создать совершенно новый мир для игры, загрузить мир (он откроет папку Minecraft / saves / по умолчанию на вашем компьютере) или используйте кнопку «Открыть уровень …», чтобы выбрать конкретный файл уровня.DAT, где бы он ни находился могут быть расположены на вашем компьютере.

Давайте загрузим ту же карту, которую мы использовали для тестирования программы AMIDST и World Edit, поэтому мы снова можем посетить старый Mooshroom Island. Вот то, что пара Mooshroom Islands (теперь связанная мостом, который мы построили в учебнике World Edit) выглядит, когда загружается в MCEdit.

Несколько вещей, вероятно, сразу выделяются вам. Во-первых, представление выглядит очень похоже на обычный вид в Minecraft. Во-вторых, самые популярные инструменты выложены на панели быстрого доступа, как в Minecraft. Хотя вид выглядит аналогичным, а инструменты располагаются в нижней части экрана, и вы даже можете перемещаться с помощью клавиш WASD и мыши, в основном, где сходство заканчивается. Ведь вы не можете просто летать под океаном в Minecraft и оглядываться вокруг пещерных структур с легкостью, как вы можете в MCEdit. Вот вид из примерно 40 блоков ниже моста Мушмонта.
Несколько вещей, вероятно, сразу выделяются вам. Во-первых, представление выглядит очень похоже на обычный вид в Minecraft. Во-вторых, самые популярные инструменты выложены на панели быстрого доступа, как в Minecraft. Хотя вид выглядит аналогичным, а инструменты располагаются в нижней части экрана, и вы даже можете перемещаться с помощью клавиш WASD и мыши, в основном, где сходство заканчивается. Ведь вы не можете просто летать под океаном в Minecraft и оглядываться вокруг пещерных структур с легкостью, как вы можете в MCEdit. Вот вид из примерно 40 блоков ниже моста Мушмонта.
Это совершенно новый мир редактирования и изучения карт, когда у вас есть возможность смотреть на каждый аспект карты мира из любого доступного угла.
Это совершенно новый мир редактирования и изучения карт, когда у вас есть возможность смотреть на каждый аспект карты мира из любого доступного угла.

Вы даже можете переключиться с «Вид чанка» на «Вид карты», используя панель инструментов, помеченную как таковая. Таким образом, вы можете быстро переключиться с просмотра игры, как игрок, чтобы увидеть ее с высоты птичьего полета.

Если приведенная выше карта выглядит вам немного любопытно, это связано с тем, что MCEdit загружает только куски, загруженные в фактическую карту Minecraft. Помните, что мы нашли двойные острова Mooshroom, используя инструмент AMIDST для поиска карты, а затем телепортируем в место в игре. Таким образом, загружены только куски вокруг области, которую мы фактически исследовали.
Если приведенная выше карта выглядит вам немного любопытно, это связано с тем, что MCEdit загружает только куски, загруженные в фактическую карту Minecraft. Помните, что мы нашли двойные острова Mooshroom, используя инструмент AMIDST для поиска карты, а затем телепортируем в место в игре. Таким образом, загружены только куски вокруг области, которую мы фактически исследовали.

Рассматривая пару островов в этой верхней конфигурации, мы придумали дизайнерскую идею. Что, если бы мы заменили всю воду в озере на правом острове лавой, а затем дали мост куда-то идти, как замок или башня на левом острове?

Первое изменение - озеро лавы - довольно простая задача, поэтому давайте рассмотрим это в первую очередь как пример простого (и экономящего время) редактирования MCEdit. Сначала мы перейдем к озеру в редакторе и выберем его так же, как мы выбрали вещи в WorldEdit, используя инструмент выбора, чтобы выбрать противоположные углы пространства, в котором мы хотим работать.

Помните, что выбор должен быть 3D, если вы работаете с чем-то вроде пруда, поэтому не забудьте облететь его и убедитесь, что вы сделали свой выбор достаточно глубоко, чтобы содержать весь объект, с которым вы работаете. Если вы были на несколько блоков на какой-либо стороне, используйте кнопки «Nudges» чуть выше панели быстрого доступа, чтобы подтолкнуть границы вашего выбора.
Помните, что выбор должен быть 3D, если вы работаете с чем-то вроде пруда, поэтому не забудьте облететь его и убедитесь, что вы сделали свой выбор достаточно глубоко, чтобы содержать весь объект, с которым вы работаете. Если вы были на несколько блоков на какой-либо стороне, используйте кнопки «Nudges» чуть выше панели быстрого доступа, чтобы подтолкнуть границы вашего выбора.

Как только объект выбран, вы можете выполнять на нем множество задач. Вы можете скопировать его, вырезать из ландшафта и даже экспортировать, чтобы сохранить другую карту (или позже вставить на эту карту). Мы собираемся сделать что-то более простое и экономичное время: заменить блок.

Выберите четвертый элемент на панели быстрого доступа и нажмите клавишу «R», чтобы переключить его из режима заливки в режим «Заменить».

Используя инструмент выбора идентификатора блока, выберите «Вода» как то, что вы хотите найти, и «Лава», как то, что вы хотите заменить, и нажмите «Заменить». Не волнуйтесь, что вся область выделения будет выглядеть как Lava, он будет искать и заменять только те блоки, которые вы указали.
Используя инструмент выбора идентификатора блока, выберите «Вода» как то, что вы хотите найти, и «Лава», как то, что вы хотите заменить, и нажмите «Заменить». Не волнуйтесь, что вся область выделения будет выглядеть как Lava, он будет искать и заменять только те блоки, которые вы указали.
Boom! Одно гигантское озеро лавовых блоков, пот не требуется. Теперь, как насчет того, чтобы этот гигантский замок на другом острове? Обратим внимание на один из самых продвинутых трюков в арсенале MCEdit.
Boom! Одно гигантское озеро лавовых блоков, пот не требуется. Теперь, как насчет того, чтобы этот гигантский замок на другом острове? Обратим внимание на один из самых продвинутых трюков в арсенале MCEdit.

Импорт схем с MCEdit

Помните кнопку «Экспорт» из предыдущего упражнения? Эта простая кнопка позволяет вам экспортировать все, что вы создали в Minecraft (и загрузили в MCEdit), чтобы сохранить, например, трехмерную схему, чтобы делиться с друзьями, вставлять их в другие карты и в противном случае сохранять.

У вас нет собственного экспорта для работы? Нет проблем, так же как и поклонники Minecraft поделятся тысячами карт, модов, пакетов ресурсов и других творений, они, безусловно, разделяют груды удивительных схем. Перейдите к соответствующему названию Minecraft-Schematics.net и осмотритесь. В то время как у них есть все, от космических станций до игровых арен, мы находимся на рынке традиционной старой башни-мастера, чтобы свалиться на наш остров.

Для этого мы немного поразмыслили в категории «Towers» на Minecraft-Schematics и наткнулись на этот прекрасный маленький средневековый светлый дом, который, как мы думаем, сделает отступ от волшебного мастера после небольшой работы по дизайну интерьера.

Чтобы загрузить схему, мы просто нажимаем кнопку «Импорт» на панели инструментов (четвертая справа, выглядит немного крана), а затем в диалоговом окне выбора файлов выберите файл.SCHEMATIC. Загружается ли этот файл из Интернета или сохранен с одной из ваших собственных карт с помощью функции «Экспорт», не имеет значения.

Когда файл загружен в MCEdit, вы можете подтолкнуть его, повернуть или иным образом отрегулировать. Мы подняли вершину этого холма прямо напротив моста и плюхнули его, нажав кнопку «Импорт» на левой боковой панели, чтобы закончить редактирование.
Когда файл загружен в MCEdit, вы можете подтолкнуть его, повернуть или иным образом отрегулировать. Мы подняли вершину этого холма прямо напротив моста и плюхнули его, нажав кнопку «Импорт» на левой боковой панели, чтобы закончить редактирование.
После того, как мы закончили размещение башни, мы сделали небольшую работу по очистке, перемещая коробку выбора и засыпая пространство под башней грязью, которая превратится в мицелий, который растет в биоме Мухон, точно так же, как грязь в обычных биомах превращается в траву,
После того, как мы закончили размещение башни, мы сделали небольшую работу по очистке, перемещая коробку выбора и засыпая пространство под башней грязью, которая превратится в мицелий, который растет в биоме Мухон, точно так же, как грязь в обычных биомах превращается в траву,

На этом этапе мы могли бы продолжать возиться в MCEdit, но давайте сохраним нашу работу и посмотрим, как она выглядит в реальной игре. Чтобы сохранить прогресс, используйте «CTRL + S» или нажмите кнопку «MCEdit» в верхнем левом углу и выберите «Сохранить». Закройте карту «CTRL + W» или «Закрыть» перед загрузкой в Minecraft.

Это было просто ночью, когда мы загрузили резервную копию карты; идеально подходит для восхищения нашим новым маяком / башней. Давайте включим свет и заглянем внутрь.
Это было просто ночью, когда мы загрузили резервную копию карты; идеально подходит для восхищения нашим новым маяком / башней. Давайте включим свет и заглянем внутрь.
Столько возможностей для занятий; мы определенно будем веселиться, добавляя полы и очаровательные столы к этой вещи. Лучшая часть: после того, как мы завершим настройку башни по своему вкусу, мы можем сохранить ее с помощью функции экспорта и получить копию всей нашей напряженной работы. Даже если вы никогда не используете MCEdit для чего-либо, кроме схемы, более чем полезно учиться использовать его просто для резервного копирования ваших творений и возможности их импорта по своему усмотрению.
Столько возможностей для занятий; мы определенно будем веселиться, добавляя полы и очаровательные столы к этой вещи. Лучшая часть: после того, как мы завершим настройку башни по своему вкусу, мы можем сохранить ее с помощью функции экспорта и получить копию всей нашей напряженной работы. Даже если вы никогда не используете MCEdit для чего-либо, кроме схемы, более чем полезно учиться использовать его просто для резервного копирования ваших творений и возможности их импорта по своему усмотрению.

Расширение возможностей MCEditing

Хотя наш учебник, охватывающий выбор объектов, замену / замену блоков и импорт схем, безусловно, предлагает вам немного поиграть, он вряд ли поцарапает поверхность того, что может сделать MCEdit.

Мы рекомендуем вам сделать копию одной из ваших существующих карт и свободно экспериментировать с программой на резервной копии. Просмотрите Minecraft-Schematics.net, чтобы найти опрятные схемы. Настройте их. Клонировать их. Прочитайте дискуссионный форум MCEdit и массивный 4-летний поток на официальных форумах Minecraft, чтобы получить идеи и посмотреть, как другие пользователи MCEdit решают свои проблемы с дизайном.

Наконец, чтобы перенести свои навыки MCEdit на совершенно новый уровень, ознакомьтесь с коллекцией фильтров здесь. Фильтры похожи на действия Photoshop; они позволяют вам автоматизировать сложные задачи, такие как масштабирование местности, строительство стен, которые следуют по склону холмов, создавать плавающие камни и другие массовые мероприятия.

Между игровыми полномочиями, предоставленными вам WorldEdit и редактированием вне игры, вы получаете с MCEdit, вы никогда не захотите, чтобы инструменты снова и снова обрабатывали мир Minecraft.

Рекомендуемые: