Что такое Direct X 12 и почему это важно?

Оглавление:

Что такое Direct X 12 и почему это важно?
Что такое Direct X 12 и почему это важно?

Видео: Что такое Direct X 12 и почему это важно?

Видео: Что такое Direct X 12 и почему это важно?
Видео: Как удалить вирусы на Windows в два клика? - YouTube 2024, Апрель
Anonim
Когда Microsoft начала подробно описывать новые функции своей будущей операционной системы Windows 10, одна из тех функций, о которых она говорила, - это DirectX 12. Геймеры сразу узнают, что это такое, но они, возможно, не понимают, насколько важно обновление.
Когда Microsoft начала подробно описывать новые функции своей будущей операционной системы Windows 10, одна из тех функций, о которых она говорила, - это DirectX 12. Геймеры сразу узнают, что это такое, но они, возможно, не понимают, насколько важно обновление.

DirectX - это имя, которое Microsoft использует для описания целого множества интерфейсов прикладного программирования (API), которые он использует для мультимедийных и видео приложений. Главным среди них являются игры, для которых без DirectX платформа Windows просто не будет доминировать в играх, как это происходит.

В течение долгого времени, по крайней мере, за годы, предшествующие Windows 95 Service Release 2, игры на ПК часто были мучительным испытанием с участием DOS и загрузочных дисков. Чтобы предоставить игрокам прямой доступ к системному оборудованию, вам сначала пришлось загрузиться в DOS и использовать специальные аргументы в файлах config.sys и autoexec.bat.

Это позволило вам предоставить игрокам доступ к большим объемам памяти, звуковой карте, мыши и т. Д. Новым владельцам ПК стало легко расстраиваться, пытаясь заставить игры работать из-за всех препятствий, с которыми им пришлось перепрыгивать.

Введите DirectX

Microsoft быстро поняла, что для того, чтобы операционная система Windows стала популярной у геймеров, она должна была дать разработчикам игр возможность для своих продуктов получать доступ к тем же аппаратным ресурсам в Windows, что и в DOS.

Первой версией DirectX, выпущенной для Windows 95 и NT 4.0, была версия 2.0a, в июне 1996 года. Сначала внедрение было медленным, но, честно говоря, DirectX сменила компьютерные игры навсегда, и вы вряд ли найдете ценность игры играя в Windows, которая его не использует.
Первой версией DirectX, выпущенной для Windows 95 и NT 4.0, была версия 2.0a, в июне 1996 года. Сначала внедрение было медленным, но, честно говоря, DirectX сменила компьютерные игры навсегда, и вы вряд ли найдете ценность игры играя в Windows, которая его не использует.

По прошествии времени DirectX просто стал лучше и лучше, но можете ли вы использовать каждую новую версию, почти полностью зависит от того, поддерживает ли ее системные компоненты, особенно графическая карта. Таким образом, хотя DirectX является благом для геймеров, если ваше оборудование более чем на пару поколений, есть вероятность, что ваш компьютер не сможет воспользоваться всеми новыми звонками и свистами, которые включает последняя версия.

Почему Direct X 12 такое большое дело?

Совершенно ясно, что DirectX 12 - это большое дело. Microsoft делает это, чтобы отметить значительное улучшение по сравнению с предыдущей версией.

Для Xbox One он открывает возможность дополнительных вариантов рендеринга, прокладывая путь для более красивых игр с улучшенными визуальными эффектами. Также есть надежда, что DX12 начнет ускорять PS4-подобную частоту кадров, поскольку это позволит разработчикам упростить доступ к сверхбыстрой ESRAM Xbox One.

Наконец, DX12 даст Xbox One более быструю панель инструментов и проложит путь для видео 4K. В конце концов, преимущества DX12 гораздо более очевидны.

Обратная совместимость

Единственной особенностью, которая вызывала уши большинства геймеров, стало объявление о том, что DX12 будет обратно совместим со старым оборудованием DX11. Это в основном означает, что если вашей видеокарте меньше двух лет, вам, вероятно, не нужно будет обновлять.

Конечно, есть части API-интерфейсов DX12, которые, скорее всего, не будут доступны для более старого оборудования, которое не является специально совместимым с DirectX 12, но в конце, если ваша видеокарта поддерживает DX11, тогда она будет пользоваться значительной частью функции DX12 приводятся в таблицу.
Конечно, есть части API-интерфейсов DX12, которые, скорее всего, не будут доступны для более старого оборудования, которое не является специально совместимым с DirectX 12, но в конце, если ваша видеокарта поддерживает DX11, тогда она будет пользоваться значительной частью функции DX12 приводятся в таблицу.

Пользователи ноутбуков радуются

Microsoft обещает, что DX12 будет хорошо работать на нижних системах, что означает ноутбуки и планшеты. Известно, что оба этих вычислительных форм-фактора имеют меньшую игровую силу. Геймеры, как правило, вряд ли покупают ноутбук для игры в игры и, скорее всего, строят или покупают более крупный настольный ПК, который может поддерживать и размещать компоненты, необходимые для запуска игр с более высокой детализацией и частотой кадров.

DX12, по крайней мере, сделает игры на более низких системах более терпимыми. По-прежнему вряд ли можно продавать ноутбуки и планшеты в качестве основных игровых устройств, но по крайней мере вы можете отправиться в отпуск или в командировки и по-прежнему наслаждаться более игровыми записями на своем ноутбуке.
DX12, по крайней мере, сделает игры на более низких системах более терпимыми. По-прежнему вряд ли можно продавать ноутбуки и планшеты в качестве основных игровых устройств, но по крайней мере вы можете отправиться в отпуск или в командировки и по-прежнему наслаждаться более игровыми записями на своем ноутбуке.

Новые возможности для нескольких адаптеров

DX12 работает на низком уровне, что означает, что у него есть доступ к гораздо большему количеству вариантов аппаратного обеспечения, чем его предшественники. Из них мультиадаптер, пожалуй, самый крутой. Просто стратегия multi-adapter позволяет разработчикам разделить обязанности обработки между вашим основным графическим процессором и интегрированной графикой вашего процессора.

Это означает, что при умело реализованной вашей большой говядистой видеокарте, за которую вы заплатили сотни долларов, будет только нависеть тяжесть тяжелого подъема, оставляя графику процессора более легкой, занятой работой, такой как пост-обработка.

Microsoft утверждает, что это может привести к повышению производительности примерно на 10 процентов.

4K

Совершенно ясно, что 4K видео и игры - это будущее, пока (и, 6K и 8K и т. Д.). Производители контента и производители игр явно продвигаются постепенно в этом направлении.

В то время как 4K-игры не собираются внезапно вскрываться, мы должны увидеть более широкое внедрение через год или около того. Однако DirectX 12, безусловно, ускорит это принятие, из-за того, что он значительно снижает накладные расходы графического процессора.

Заключительные мысли

Чтобы быть ясным, DirectX 12 больше всего выиграет от геймеров Windows 10. Разумеется, будут другие преимущества в отношении лучшей производительности видео, особенно в том, что пользователи масштабируются до 4K.

Тем временем, однако, DX12 будет огромным приростом производительности для геймеров.Для Xbox One жюри не работает, но, как мы уже говорили, на панели инструментов, качества рендеринга и частоте кадров, безусловно, будут улучшения (когда разработчики могут вывести на рынок новые названия, которые используют преимущества ESRAM).

Однако, когда все сказано и сделано, DirectX 12 - это, безусловно, лучшее, что может случиться с Windows-играми в течение долгого времени, и должно пройти долгий путь к продаже Windows 10 в качестве обязательного обновления для серьезных игроков.

Windows 10 и API DirectX 12 запускаются 29 июля. Если у вас есть какие-либо комментарии или вопросы об этом или о новейшей операционной системе Microsoft, оставьте свои отзывы на нашем форуме.

Рекомендуемые: