Как установить WorldEdit
WorldEdit в основном используется в качестве серверного плагина, но у него есть собственный однопользовательский мод. Если вы хотите быть осторожным при установке модов, вы можете настроить сервер Spigot и загрузить плагин WorldEdit.
Однако, если вы не хотите настраивать сервер, вы можете загрузить и запустить программу Forge Installer для версии 1.8. Forge - это API-интерфейс mod, который упрощает установку модов как перетаскивание. Он недоступен для 1.8.1 или любых последующих выпусков, всего 1,8, но так как более новые версии 1.8 в первую очередь устраняют ошибки и не содержат каких-либо крупных новых функций, их можно понизить. Просто выберите «release 1.8» в разделе «Редактировать профиль» в панели запуска Minecraft. Установщик Forge записывает несколько файлов в папку Minecraft и создает новый профиль в пусковой установке Minecraft под названием «Forge». Как только вы установили Forge, загрузите Liteloader для 1.8. Liteloader похож на Forge и может быть установлен поверх него. Обязательно выберите профиль «Forge» для расширения в установщике Liteloader.
Как только оба из них установили, откройте Minecraft, выберите Liteloader с профилем Forge и дождитесь экрана заголовка. Игра настраивает вещи в первый раз, когда она запускается. Закройте его после загрузки и откройте папку Minecraft в проводнике Windows или Finder. Вы можете получить его в Windows, выполнив поиск% appdata% в меню Windows; появится папка «Роуминг», и там будет папка.minecraft. На Mac вы можете удерживать команду в меню «Перейти» Finder и щелкнуть «Библиотека», затем «Поддержка приложений».
В папке Minecraft есть еще одна папка под названием «mods». Это было создано Forge и Liteloader, и там вы разместите файлы мод. Тебе понадобится:
- WorldEdit Singleplayer
- WorldEdit CUI
Один из них является litemod, а один - банкой, оба входят в папку «mods». Когда вы запускаете резервное копирование Minecraft, необходимо установить WorldEdit.
Мы рекомендуем вариант Forge / Liteloader, если вы планируете использовать его самостоятельно, потому что вам не нужно запускать отдельный сервер, а также вы можете установить модем WorldEdit CUI, что упрощает просмотр выбранного вами варианта. Если вы решите пройти маршрут сервера и настроить Spigot, установка Liteloader и WorldEdit CUI по-прежнему чрезвычайно полезна.
Строительство в WorldEdit
После того, как вы заработаете WorldEdit, найдите относительно ровное место для сборки, чтобы убедиться, что ни один из ландшафтов не мешает. Для этого урока мы будем использовать суперплоский мир.
Начните с захвата деревянного топора. Это волшебная палочка WorldEdit. Вы можете изменить это на любой другой инструмент в конфигурационных файлах, но сейчас топор используется для выбора областей блоков, а не рубить деревья. Щелчок левой кнопкой мыши с помощью топора один на один, щелчок правой кнопкой устанавливает точку два, и все, что находится между точками, это область или выбор:
//rep stone
Что изменит все блоки в вашем выборе (за исключением воздуха) на камень:
//expand 6 u
Который расширит ваш выбор на 6 блоков. Если вы хотите другое направление, вы можете использовать 'd' вместо 'u' для down, и 'n', 's', 'e' и 'w' для каждого из основных направлений. Кроме того, если вы оставите направление пустым, WorldEdit заполнит его любым направлением, с которым вы сталкиваетесь.
Когда у вас есть выбор, вы можете строить стены. Для этого WorldEdit имеет встроенную команду:
//walls cobble
Вы можете заменить cobble любым блоком, который вы хотите, просто убедитесь, что используете идентификатор блока. Список всех идентификаторов блоков можно найти в Minecraft Wiki.
Теперь у вас есть новый выбор, который избавился от вашего старого. Теперь, если вы будете делать
//rep wood
Эта команда не будет работать для заполнения крыши, потому что она заменит только булыжник, а не воздух. Правильная команда
//rep air wood
Что заменяеттолько воздух с деревом.
Положите два лестничных клетки на справедливые пути от задней стены. Выберите один из них с помощью щелчка левой кнопкой мыши:
//copy
//paste
Вы можете повторить этот процесс, пока не достигнете вершины (вам, возможно, придется пробить отверстие через потолок):
//expand 4 u
выбрать пространство, в которое мы будем строить, и
//walls wood:1
Построить стены. Обратите внимание на двоеточие и номер после «дерева»? Это обозначает другой тип дерева, так что пол отличается от пола.
//stack 6
Мы делали акценты стены всю дорогу и пробивали отверстия в стене для окон. Мы также изменили цвет дерева, ближайшего к полу, чтобы придать ему внешний вид. Вы можете сделать это, выбрав оба угла и запустив:
//rep wood wood:2
Который дает вам другой цвет дерева.
//rep air glasspane
Сделайте это вокруг здания:
Выберите один край крыши с помощью левого клика:
//expand 10 u
для выбора остальной части крыши. Затем, глядя в сторону остальной части дома, бегите:
//stack 12
//undo
а также
//redo
чтобы устранить любые ошибки, которые вы, возможно, сделали.
//expand 10
Чтобы выбрать остальную часть нависающей части крыши. Войти:
//copy
чтобы скопировать его в буфер обмена.
//rotate 180
чтобы перевернуть часть свеса вокруг. У этой команды есть некоторые ошибки с дверями, кнопками и другими блоками, специфичными для направления, поэтому будьте осторожны при использовании для копирования и вращения целых зданий. На данный момент он должен работать нормально. Встаньте на противоположный край крыши и запустите
//paste