Как использовать Delay, Echo и Reverb в Audacity

Оглавление:

Как использовать Delay, Echo и Reverb в Audacity
Как использовать Delay, Echo и Reverb в Audacity
Anonim
Звуковые инженеры воспринимают действительно стерильные треки и делают их естественными с помощью аудиоэффектов. Наиболее распространенные инструменты для этого - задержка / эхо и реверберация, а с некоторыми ноу-хау вы можете настроить свои собственные треки в лучшую сторону.
Звуковые инженеры воспринимают действительно стерильные треки и делают их естественными с помощью аудиоэффектов. Наиболее распространенные инструменты для этого - задержка / эхо и реверберация, а с некоторыми ноу-хау вы можете настроить свои собственные треки в лучшую сторону.

Все эти эффекты помогают улучшить звуковой звук, глубже и естественнее. Они также используются в качестве эстетических эффектов, и понимание того, как они работают, поможет вам использовать их в своем максимальном потенциале. Вы можете найти их все в меню «Эффекты» Audacity.

Один трехкратный эффект

Задержка, эхо и реверберация - все разные аспекты одного и того же процесса: повторение звука с течением времени. Эхо довольно легко понять. Это повторяющаяся итерация звука, которая возникает с уменьшенным объемом и через короткий промежуток времени. Крик в каньон или широкое пространство даст вам эхо. Звуковые волны испускаются из вашего рта, перемещаясь на некотором расстоянии, отскакивая от твердой поверхности и возвращаясь к вашим ушам через некоторое время. Эхо - это задержка. Тем не менее, в условиях редактирования аудио эхо считается особым типом задержки, который разлагается, но воспроизводит звук иначе точно. Задержка - настраиваемая вещь и может изменять звук во время каждой итерации.

Тогда у нас есть реверберация. Это происходит, когда эхо-сигналы накапливаются в замкнутом пространстве и вызывают разбухание объема, которое затем распадается при медленном выходе звука. Хорошим примером этого является то, когда вы хлопаете или кричите в комнате среднего размера со всеми закрытыми дверями. Там есть шип, который возникает по мере того, как звук накапливается, поэтому ваш первоначальный шум не самый громкий, что он получит. Затем, после нарастания, звук будет издавать медленно. Вы можете думать об этом как о перекрывающемся эхо, где вместо полных повторений с задержкой между ними итерация начинается очень скоро после начала звука и пока она продолжается.

задержка

В Audacity есть три типа шаблонов задержки: обычный, прыгающий шар и обратный отскок мяча. Регулярная задержка будет иметь фиксированный период времени между каждым индивидуальным вмешательством. Задержка отскока шара начинается с момента задержки и будет происходить все более быстро, время уменьшается между каждой итерацией. Отсрочка назад отскока мяча начинается с быстрых итераций и низкого времени задержки, затем постепенно замедляется, пока не достигнет максимума. Этот последний часто используется в обратных эффектах, тема, которую мы рассмотрим в другой статье.
В Audacity есть три типа шаблонов задержки: обычный, прыгающий шар и обратный отскок мяча. Регулярная задержка будет иметь фиксированный период времени между каждым индивидуальным вмешательством. Задержка отскока шара начинается с момента задержки и будет происходить все более быстро, время уменьшается между каждой итерацией. Отсрочка назад отскока мяча начинается с быстрых итераций и низкого времени задержки, затем постепенно замедляется, пока не достигнет максимума. Этот последний часто используется в обратных эффектах, тема, которую мы рассмотрим в другой статье.

Сумма распада - это значение (в дБ), при котором каждая итерация будет уменьшать ее объем. Использование отрицательных значений будет увеличивать объем последующих итераций. Поп-песни часто начинаются с этой «строительной» громкой задержки во вступлении, с ростом крещендо, и художник внезапно разбивает музыку словом или фразой.

Время задержки (в секундах) - это максимальное время между каждой итерацией.

Изменение высоты тона измеряется в полутонах, и это приведет к сдвигу высоты тона (или вниз, если значение отрицательно) в каждом последующем эхо. Это еще один эффект, часто встречающийся в поп-музыке.

Последнее значение, которое вы можете изменить, - это количество эхо-сигналов. Имейте в виду, что если у вас недостаточно тишины в конце вашего трека, они будут прерваны. Лучше всего добавить тишину в конце вашего трека, прежде чем добавить много эхо-сигналов, и отменить лишнее после применения эффекта.

Если вы не хотите добавить простое и быстрое эхо, используйте задержку. Этот эффект может действительно помочь выявить обертоны в музыкальных дорожках и помочь добавить ограниченное чувство глубины в ваш звук.

эхо

Эхо - это ярлык для очень длительной регулярной задержки. Вы можете изменить время задержки и коэффициент распада, и вы мгновенно получите очень длинное эхо мимо вашего трека. Не забудьте добавить тишину в конце трека, чтобы разместить эхо. Вы можете установить коэффициент распада на 1 (без затухания), и вы получите цикл; звук будет повторяться с временем задержки, но каждый раз объем падения не будет и может продолжаться бесконечно.
Эхо - это ярлык для очень длительной регулярной задержки. Вы можете изменить время задержки и коэффициент распада, и вы мгновенно получите очень длинное эхо мимо вашего трека. Не забудьте добавить тишину в конце трека, чтобы разместить эхо. Вы можете установить коэффициент распада на 1 (без затухания), и вы получите цикл; звук будет повторяться с временем задержки, но каждый раз объем падения не будет и может продолжаться бесконечно.

Reverb

Реверберация немного сложнее, потому что она больше связана с акустикой. Реверберация не добавит эха; он начнет строить звук вверх, позволит ему достигнуть пика, а затем отпустить его в течение определенного периода времени. Реверберация может помочь сформировать ваш звук и выявить некоторые обертоны, и это действительно помогает сделать клипы более естественными. Это связано с тем, что вы существенно переписываете звук в виртуализованном пространстве. Больший размер комнаты сделает «хвост» реверберации дольше и сделает громче.
Реверберация немного сложнее, потому что она больше связана с акустикой. Реверберация не добавит эха; он начнет строить звук вверх, позволит ему достигнуть пика, а затем отпустить его в течение определенного периода времени. Реверберация может помочь сформировать ваш звук и выявить некоторые обертоны, и это действительно помогает сделать клипы более естественными. Это связано с тем, что вы существенно переписываете звук в виртуализованном пространстве. Больший размер комнаты сделает «хвост» реверберации дольше и сделает громче.

Время реверберации влияет на продолжительность реверберации от набухания до отпускания. Если вы сделаете это значение действительно маленьким, вы по существу вырезаете хвост.

Демпфирование подобно величине распада в эффекте задержки. Это зависит от того, насколько будут перекрываться перекрывающиеся итерации. Это в первую очередь влияет на более ранние итерации и хвост, хотя это может уменьшить набухание, если значение слишком велико. Чем ниже значение, тем интенсивнее будет реверберация.

Входная полоса изменяет диапазоны частот, на которые влияет реверберация. Меньшие значения будут звучать глухо и приглушены, а более высокие значения будут влиять на большее количество частот и сделать звук более ярким или интенсивным.

Уровень сухого сигнала определяет громкость, какая часть исходного звука остается в реверберации. Значение по умолчанию действительно низкое. Если вы хотите мгновенный и жесткий ревербератор, поднимите значение.Если вы смешиваете оригинальную дорожку с другой, которая добавила реверберацию, держите это значение низким, иначе вы получите отсечение, что разрушит точность звука. Если это все время вниз, и вы все равно получаете обрезание, уменьшите амплитуду дорожек до применения реверберации.

Ранний уровень отражения изменяет, как ранние итерации формируют общий ревербератор. Уменьшение этого объема приведет к меньшему количеству ранних «звуков» и изменению целостности звука. Это сложно описать, поэтому вам нужно послушать и попробовать себя здесь.

Уровень хвоста определяет по объему интенсивность реверберации путем изменения хвостовой части.

Обычно уровень раннего отражения на 15 дБ или выше выше уровня хвоста. Если вы измените его так, чтобы уровень раннего отражения был ниже уровня хвоста, вы создавали иллюзию расстояния между источником и слушателем. Кроме того, обратите внимание, что реверберация сильно зависит от стереофонического звука, поэтому используйте динамики, когда вы настраиваете этот эффект вместо наушников. Вы также можете разделить стерео треки и применить различные настройки для левого и правого каналов. Это создает более четкие каналы.

Реверберация отлично подходит для репликации звука широко открытых и больших замкнутых пространств. Вы можете сделать дорожки такими, как они были выполнены в глубокой канализации, гигантском соборе или в простом концертном зале, и вы будете влиять на тон, чтобы он казался более естественным, чем просто добавление действительно короткой задержки или эха.

Имитация пространства без фактической записи в нем позволяет легко добавлять сложность и естественность к вашим трекам. Он отлично работает с музыкой без музыки. Вы можете использовать его для звука подкаста, например, с тем же эффектом. Есть некоторый опыт с этими эффектами? Не стесняйтесь делиться некоторыми из ваших любимых настроек и их использованиями в комментариях!

Рекомендуемые: