Лучшие ритмические игры, в которых используется ваша местная музыкальная коллекция

Оглавление:

Лучшие ритмические игры, в которых используется ваша местная музыкальная коллекция
Лучшие ритмические игры, в которых используется ваша местная музыкальная коллекция

Видео: Лучшие ритмические игры, в которых используется ваша местная музыкальная коллекция

Видео: Лучшие ритмические игры, в которых используется ваша местная музыкальная коллекция
Видео: 4 Ways to Run Apps as Administrator on Windows 10 - YouTube 2024, Май
Anonim
Image
Image

У вас нет видеоигр без музыки. Ну, вы можете - самые ранние игры не имеют музыки в строгом смысле слова, просто звучат и звучат. Но незадолго до этого они стали неразрывно связаны, и теперь 150-летняя дерзкая русская народная мелодия известна как «эта песня изTetris.«Сегодня разработчики и издатели вкладывают огромное количество времени, денег и внимания в музыку, которая вращается в их игры. Но если вы предпочитаете играть со своей собственной тщательно подобранной местной коллекцией, есть много игр, которые с удовольствием позволят вам это сделать.

Ключ - это метод, называемый процедурной генерацией. Разработчики создали системы, которые могут анализировать музыкальный трек - любой музыкальный трек, если исходный файл находится в формате без DRM - и игра автоматически создает уровень вокруг него. Идея уже давно существует, и она вошла в разнообразные типы игр и жанры. Вот лучшие подборки для геймеров.

Audiosurf 2(Windows, MacOS, Steam, Linux)

Audiosurfначал с процессуального музыкального жанра, когда он дебютировал еще в 2008 году, и некоторые из тех же технологий способствуют другим играм. Но продолжение, Audiosurf 2(15 долларов США), включает в себя более широкий выбор встроенных треков, набор уровней песен, настроенных для игроков, через Steam Workshop и интеграцию с онлайн-хранилищем SoundCloud. Оригинальные механики остаются неповрежденными - это похоже на игру в тетрис на экране Guitar Hero - наряду с новыми и разнообразными игровыми режимами. больше кораблей игроков, лучшая графика и больше визуальных эффектов. Сообщество моддинга охватило Audiosurf 2 с энтузиазмом, то есть вы никогда не закончите новые игровые режимы или уровни, и каждый из них будет иметь свои оригинальные сценарии, если вы хотите попробовать себя в моддинге самостоятельно. Есть бесплатная демоверсия, которая позволяет играть в Песню дня, если 15 долларов слишком богаты для вашей крови.

Опасность удара (Windows, MacOS, Linux, Xbox 360, PS3, Android, iOS)

Опасность удара (10 долларов США) - стрелок с двойным палочкой сверху вниз Войны геометрии, с уровнями пространства и вражескими кораблями, создаваемыми алгоритмом вашей местной музыки. В дополнение к удару этого музыкального центра удовольствия вашего мозга, когда вы уклоняетесь от пуль и взрываете корабли дюжиной, в игре есть локальный многопользовательский режим как в кооперативе, так и в режиме «голова к голове». Чем быстрее ритм музыки, тем интенсивнее становятся враги и более мощное оружие. Но не волнуйтесь: даже если вы попытаетесь сыграть в игру с золотыми старушками и медленными джемами, сложность будет нарастать в режиме выживания. Опасность удара даже поддерживает онлайн-радиостанции, если ваша местная коллекция немного тонкая. Обновление DLC,Beat Hazard Ultra (5 долларов США), включает в себя многопользовательские онлайн-игры, новые враги и оружие, а также дополнительные визуальные лакомства.

симфония (Windows, MacOS, Linux)

симфония ($ 9) использует аналогичную настройку для Опасность удара, но с более традиционным игровым полем «пуля ад» сверху внизGalaga или же 1942, Крючок довольно интересен: враг может «испортить» вашу музыку, поскольку она выигрывает. Каждый уровень, проистекающий из трека песни, содержит уникальный элемент для сбора и обновления, позволяющий игрокам продвигаться вперед с более высокими уровнями сложности и более жесткими боссами. Поддержка большинства распространенных типов музыкальных файлов включена, хотя вам придется заплатить дополнительный доллар за совместимость с iTunes и его форматами файлов M4A / AAC.

Crypt of NecroDancer (Windows, MacOS, Linux, Xbox One, PS4, PS Vita, iOS)

Здесь у нас есть довольно типичный рогайный подземелье, которое позволяет игрокам перемещаться по основанию на основе сетки и активировать свои атаки на основе музыки, играющей в фоновом режиме. В то время как Crypt of NecroDancer (15 долларов США) позволяет игрокам импортировать свои собственные мелодии и играть вместе с процедурными уровнями и противниками, его также хвалят за его оригинальную оценку, ударную, звуковую музыку от композитора Дэнни Барановского. Также есть много пакетов DLC, которые удваиваются как как музыкальные дополнения, так и дополнительные уровни. В отличие от большинства простых тарифов в этом списке, Crypt включает в себя некоторые сложные боевые и RPG-механизмы. Не позволяйте 2D-спрайт-графике обмануть вас - в этой игре больше глубины, чем можно увидеть вначале. Кроме того, он поддерживает танцевальные площадки DDR-стиля для активных игровых входов, а продавец пения RPG по имени Freddy Merchanty. Пойдем, ты же знаешь, что тебе это нравится.

Побег Мелодии (Windows, MacOS, Linux)

На поверхности, Побег Мелодии ($ 10) выглядит довольно типичной игрой «бесконечного бегуна», как это часто видно на мобильном телефоне. Но настраиваемый движок, который он использует для создания уровней и препятствий на музыкальных дорожках, может быть самым сложным здесь - смотрите видео, чтобы увидеть впечатляюще плавные переходы от быстрого к медленному геймплею и обратно, основанные на смещении ударов в минуту текущего трека. Там также освежает множество движений и врагов, и хотя 2D-векторная графика проста, они очень эффективно передают непосредственность уровня. Эта инди-игра невыполнима, но за 10 долларов (меньше, если вы поймаете ее на продажу), это более чем стоит.

Audioshield(ПК / HTC Vive / Oculus Rift)

Если вы инвестировали в полную настройку VR, вы уже знакомы с работой с ограниченным выбором.В настоящий момент единственная игра в стиле ритма для Oculus Rift или HTC Vive - это Audioshield ($ 20), который использует левые и правые контроллеры движения для «экранирования» игрока от процедурно генерируемых входящих нот (или ракет, или брызг краски), все довольно концептуально). По сравнению с некоторыми другими играми здесь, настоящая механика довольно скудная, но в сочетании с движением плеера для всей песни она все равно должна держать вас в большей степени, чем стандартные элементы управления мышью и клавиатурой. Включена поддержка онлайн-треков на YouTube, а также онлайн-лидеров. Ожидайте более сложные записи в этой, по общему признанию, небольшой нише, чтобы стать доступной в будущем.

Рекомендуемые: