Какое идеальное решение для ПК? Спросите у большинства игроков, и они сразу ответят: «Независимо от того, что ваш монитор может поддерживать». Это очевидное решение. В конце концов, вряд ли имеет смысл отображать графику на выше чем ваше оборудование может выводить, и ваши глаза могут видеть, не так ли? …Правильно?
Краткое руководство по суперсэмплингу
Возможно нет. Теперь, когда разработчики компьютерных игр стали экспертами в том, чтобы их игры работали со скоростью 60 кадров в секунду даже на среднем аппаратном обеспечении, и даже менее 200 долларов США графические карты становятся невероятно мощными и эффективными, появилась новая техника, позволяющая улучшить игры. Он называется «суперсэмплинг», среди других имен, а основной смысл в том, что игра отображает графику с разрешением выше того, что монитор может отображать … затем масштабируйте его до собственного разрешения монитора. Различные программные решения для этого уже давно существуют, но теперь видеокарты достаточно мощны, чтобы перенаправить эту технику на игры, которые ее не поддерживают.
Преимущество состоит в том, что вы «видите» графику на гораздо более высоком уровне детализации, избегая некоторых основных ловушек, таких как перечеркнутые края полигона и артефакты освещения. Вы в основном используете графическую мощность вашего графического процессора для рендеринга изображений с гораздо более высоким разрешением, чем ваши глаза могут видеть на экране, что приводит к различным тонким, но приятным улучшениям, как появляются полигональные ребра и световые эффекты. Это может быть достигнуто другими способами с более сложными методами сглаживания, но теперь у графических процессоров достаточно сока, чтобы обойтись без тонкости и просто делать вещи намного более резко за кулисами. Недостатком, конечно же, является то, что ваша графическая карта должна более усердно работать с графикой сверхвысокого разрешения, а затем вниз - образец изображения, чтобы он соответствовал ей на вашем дисплее …, что может привести к тому, что игра будет работать ниже 60 кадров в секунду (или что-то еще частота обновления вашего монитора равна), что дает вам снижение отдачи с точки зрения визуальной работы.
Вот Overwatchсимвол отображается стандартным, разрешение экрана по умолчанию слева и метод суперсэмплирования на 200% справа. Оба дисплея имеют разрешение 1080p, максимальное разрешение многих стандартных мониторов. Но изображение слева отображается в двигателе игры на скорости 1080p, а изображение справа - на 4K (3840 × 2160). Обратите внимание на более гладкие, менее зубчатые линии на краю визуализированных объектов, таких как очки Лусио и более равномерный переход теней и оттенков кожи. И, как предсказуемо, я наблюдал значительно более низкую частоту кадров, в то время как игра работала на 200% от ее обычного разрешения, опустившись до 40 и 30 в сложных игровых сценах, где раньше игра проходила со скоростью 60 кадров в секунду.
Результаты применения методов суперсэмплирования могут варьироваться от системы к системе и даже от игры к игре. Общий консенсус среди энтузиастов, ориентированных на производительность, которые используют эту технику, состоит в том, что он лучше подходит для более старых игр для ПК или портативных портов с низким уровнем производительности, которые обычно не требуют полной мощности вашего игрового ПК, а иногда и более сложных вариантов сглаживания, Эти игры могут обрабатывать 60 кадров в секунду, даже если они перевернуты. Это также отличный инструмент для съемки художественных или интересных скриншотов или записи высококачественного видео, если вы в этом заняты.
Вот довольно хороший пример тонкой детали, которая может быть добавлена путем искусственного повышения разрешения, в этом случае с помощью собственного виртуального суперрешения AMD.
Для этого есть два основных способа: через программу драйверов вашей видеокарты или через саму игру. Обратите внимание, что в настоящий момент только один вариант поддерживает последний вариант. Мы рекомендуем попробовать оба, если они вам доступны.
Вариант 1. Включение суперсэмплинга через графическую карту
Этот метод заставит Windows самостоятельно отображать изображения с большим разрешением, чем это обычно возможно.
Видеокарты NVIDIA
Для владельцев графических процессоров NVIDIA откройте панель управления NVIDIA, а затем нажмите «Настроить размер и положение рабочего стола». Убедитесь, что параметр «Переопределить масштаб, заданный с помощью игр и программ» в разделе 2.
Графические карты AMD
Внедрение этих технологий AMD называется «Virtual Super Resolution». VSR поддерживается на графических процессорах Radeon HD 7790 и более поздних версиях при различных повышенных разрешениях, которые меняются в зависимости от доступной мощности вашей карты. Ряды Radeon R9 могут обрабатывать виртуальные разрешения до 4K.
Можно использовать разные разрешения и включить их в Windows на не поддерживаемых Radeon-картах, но это намного сложнее и трудоемко, требуя редактирования непосредственно в реестре Windows. Вот руководство, но будьте осторожны.
Вариант второй: включить суперсэмплинг в игре
Некоторые недавние игры позволяют отображать игровые элементы с более высоким разрешением, чем собственный максимум. Точное местоположение настройки будет варьироваться от игры к игре, но обычно это раздел «Экран» или «Графика».
Здесь он находится в Тень Мордора:
А также Overwatch, на вкладке «Дополнительно»:
И в Бэтмен: Рыцарь Аркхэм.
Обратите внимание, что во всех трех приведенных выше примерах они отображаются на моем мониторе 2560 × 1440. Если ваша игра не будет отображаться выше максимального разрешения вашего монитора (без более фундаментальных настроек графики в разделе GPU выше), она не поддерживает эту функцию.
Источник изображения: AMD