Horizon Zero Dawn является лучшей игрой PlayStation 2017 года. Недавно я закончил свой первый прорыв и потратил много времени, просто размышляя о том, какая невероятная игра на самом деле. Давай поговорим об этом.
Однако, прежде чем мы начнем с этого, я хочу сделать что-то ясно: это не руководство. Это не «как играть» Horizon Zero Dawn. «Я просто хочу поговорить об игре и предложить некоторые вещи, которые следует учитывать для вашего первого (или следующего) игрового процесса, а также бросить несколько советов, которые, как мне хотелось бы, я понял ранее.
Не бойтесь простых трудностей
я помню когда Горизонт был впервые показан в лейбле Sony E3 2015 E3 - я был не так впечатлен. Фактически, я подумал, что это была игра, в которой я буду проходить, потому что это выглядело так, как будто это было слишком много.
Но тогда моя жена получила это для меня в День отца. Честно говоря, я думаю, она устала смотреть, как я снова и снова играю «Последний из нас» (и снова), и Горизонт очень хорошо. Так что это действительно начало того, как игра, в которой я думал, что мне не понравится, стала одной из моих любимых игр всех времен.
И это одна из первых моих реализаций Горизонт: это игра, в которой любой (каждый?) может забрать, поиграть и отлично провести время. Даже если вы самый случайный игрок на планете, Guerrilla Games недавно обновили его в суперлегком режиме под названием «Story», что делает игру невероятно легкой в игре. Я люблю это.
Если вы любите игры открытого мира, Горизонт для вас. Если вы любите игры, управляемые историями, Горизонт для вас. Если вы любите экшн-игры, Горизонт для вас. Если вы любите настраивать оружие, доспехи, персонажи и т. П., Угадайте, что? Горизонт для вас. Это приносит так много великолепных элементов видеоигры в одну игру, и делает это таким образом, что все еще позволяет легко понять и играть. Это шедевр.
Возьмите свое время и изучите
Я говорил с несколькими людьми, которые говорили, что они просто «играли главную сюжетную линию». Это означает, что они пропустили все побочные квесты и поручения. Никакого реального изучения, нет времени больше узнать об истории Алой. И, честно говоря, это позор.
Это не игра, которую нужно просто проскочить. Это прекрасный, захватывающий мир, полный приключений и загадок, и многое из того, что на самом деле сказаночерез побочные квесты и поручения. Эти необязательные действия приводят вас в новые части земли, в противном случае у вас нет причин идти, если вы просто сосредоточитесь на основной сюжетной линии. Вы будете сражаться с большим количеством машин, получать новое оружие и доспехи (самые мощные из которых можно найти только в побочном квесте), и узнать больше о великолепном мире Guerilla, созданном для игры.
Я был 49-м уровнем (максимум 50) к моменту, когда я попал в последний квест. Таким образом, я не только потратил больше времени на изучение пейзажа и попадание на побочные квесты / поручения, но Алой был сильнее для каждой миссии. Я был обычно на пять-десять уровней выше рекомендуемого уровня по многим из квестов, и большинство из них по-прежнему представляло собой серьезную проблему.
В стороне, вы должны обязательно изучить режим фото. Текстуры и окружающая среда настолько сюрреалистичны, и нет лучшего способа захватить эти моменты, чем в режиме фото. Фактически, есть целый субредакт, посвященный Горизонт скриншоты. Этотот хорошо.
Воспользуйтесь преимуществами системы обновления катушек
Когда дело доходит до игры в игры и боевых машин, естьмного оружия на выбор. Поиск «правильного» инструмента для работы зависит от каждого отдельного игрока, и нет реального ответа. Если он работает для вас, он работает. Период.
Лично я использовал какой-то вариант «Охотника-лука» большую часть времени во время моего прорыва, но я понял кое-что довольно рано: использование катушек принципиально меняет способ использования оружия. Итак, если вы не изучили использование катушек для усиления вашего оружия, вы упускаете из виду.
Вместо этого купитетри Охотничьи луки. Положите три пожарных катушки на один - самые сильные, которые у вас есть, конечно, - и используйте это для любого боя, где вам понадобится много огня. С другой стороны, поставьте три ручки для обработки - это увеличит скорость, скорость и скорость выпуска Aloy, сделав егомного быстрее лук. Я нахожу это идеальным, когда сражаюсь с человеческими врагами, где Hardpoint Arrows намного эффективнее, чем Fire Arrows. Кроме того, я могу разгрузить шторм стрел на головокружительных скоростях, когда это необходимо. Наконец, постройте последний поклон с тремя катушками повреждения. Это будет просто сильно-медленнее, чем лук с рулонами-катушками, но в целом сильнее, чем как поклоны, так и стрелы.
Те же правила применяются для брони. Поскольку различные доспехи сильны против конкретных элементов, используйте катушки для усиления этих специальностей.
Вы знаете, лошади для курсов и все такое.
Запаситесь на Blaze, потому что Fire Power - лучшая
Все, что сказал, единственный инструмент, который вы, скорее всего, будете использовать больше всего, - это огонь. Будь то стрелы огня, провода Blast Sling или Blast / Fire от Tripcaster, все, что сжигает машины, - это хорошо, даже если Notebook говорит, что машина «сильная» против огня (например, Fire Bellowbacks).
Таким образом, любое оружие, использующее огневые или взрывные боеприпасы, скорее всего, станет вашим оружием для игры в большинстве игр. Это подводит меня к самому важному совету, который я могу дать: запастись на Блейзе. Серьезно, вы так быстро закончите, что это безумие - я на самом деле кончился во время финальной битвы, где мне было нужно больше, чем когда-либо. Это было грубо.
Это не происходит естественным образом в дикой природе, как и другие элементы - его можно собирать только с машин. И из этих машин, Grazers легко получить лучшее из этого: они послушные, легко найти и упаковатьчетыре Плазменные контейнеры на машину. Так как большинство сайтов Grazer имеют по четыре машины каждый, это 16 контейнеров с пламенем для очень небольших усилий. Так что да, ферма, каждый раз, когда у тебя появляется шанс. Каждый. Время.
Внимательно подбирайте свои навыки
Один из основных вопросов, которые меня задают люди, которые только начинают игру: какие навыки вы должны получить? Хорошей новостью является то, что к тому моменту, когда вы достигнете максимального уровня 50, у вас будут все навыки. Но порядок, в котором вы их выбираете, конечно, важен.
В принципе, некоторые навыки более важны, чем другие … довольно большой запас. Например, как часто вам нужно снимать что-то, балансируя на веревке? Не очень. Или ты действительнонеобходимость спринтеть машины без их слышимости? Возможно нет.
В результате, это два навыка, которые лучше всего оставить до конца игры, так как они не все, что полезно. Хотя я не буду рассказывать вам, как распределять свои очки навыков в каком-либо значимом порядке (для этого есть множество онлайн-гидов), я обязательно буду вам подсказывать некоторые навыки, которые, как мне бы хотелось, я получил раньше в игра.
- Двойной и тройной выстрел: Серьезно, имея возможность загрузить две или три стрелы за один раз, невероятно. Это дает большой дополнительный импульс в начале большого боя - с надлежащими огненными катушками, вы можете легко установить огонь в один выстрел с помощью функции Triple Shot.
- Сбить а также Критический удар / Критический удар +: Большие машины трудно сбить, но с навыком Knock Down вы можете мгновенно нанести зверские машины, такие как Сталкеры. Сопоставьте это с навыками Critical Hit и Critical Hit +, и у вас есть отличный набор навыков для рукопашного боя.
- Тинкер: Это умение позволяет удалять и повторно использовать катушки. Это бесценно, когда вы начинаете добавлять катушки к оружию и доспехам. Получите это рано.
- Борьба с переопределением / перехватом боя +: Как только вы получите возможность запускать больше машин, исследуя котлы, вы начнете использовать эту функцию все больше и больше, особенно в областях, плотных в машинах или других врагах. Чем дольше Sawtooth или другая тяжелая машина может оставаться переопределенной, тем лучше для вас. Вы можете эффективно использовать эти машины для очистки областей для вас.
Наконец, просто развлекайтесь
Я знаю, это, наверное, не стоит и говорить - но получаю удовольствие от этой игры. Честно говоря, это, наверное, самое настоящее развлечение, в котором я играл в игру, кто знает, как долго. Последний из нас это моя любимая игра всех времен, но это совсем другое развлечение - почти «стрессовое» удовольствие, если это вообще имеет смысл. То же самое касается Red Dead Redemption, который легко входит в число второй в моем списке избранных.
Но Горизонт просторазные, То, что делает Последний из нас а также Red Dead Redemption все еще есть замечательная история, отличная боевая система и т. д., но он чувствует себя более «расслабленным». Пока я постоянно на краю своего места во время Последнего из нас (независимо от того, сколько раз я его играю), потому что о срочности, эти моменты редки в Горизонт, и я люблю это для этого. Все квесты можно сделать на досуге, поэтому им не нужно проходить через них. Они не собираются уходить или истекать - они просто будут там, пока не дойдут до них. Вы можете легко играть в эту игру часами, не выполняя ни одного квеста, потому что изучение - это огромная часть того, что делает его особенным.
В основном, я говорю так: если вы ищете одну из лучших игр, которые вы когда-либо играли, Горизонт, Это забавно, это красиво, и это будет легко спуститься как один из лучших эксклюзивных титулов PlayStation, когда-либо попавших в консоль. Я очень взволнован для DLC Frozen Wilds, который должен выпустить в ноябре, и я рад, что Guerilla уже посвятила долгосрочную поддержку Горизонт, Я не могу дождаться, чтобы увидеть, что будущее приносит для этой игры.