Почему некоторые игры сосать после переноса с консоли на ПК

Оглавление:

Почему некоторые игры сосать после переноса с консоли на ПК
Почему некоторые игры сосать после переноса с консоли на ПК

Видео: Почему некоторые игры сосать после переноса с консоли на ПК

Видео: Почему некоторые игры сосать после переноса с консоли на ПК
Видео: Не приходят уведомления Gmail - Что делать - YouTube 2024, Апрель
Anonim
Если вы являетесь игроком на ПК, вы наверняка испытали такую ситуацию раньше: вы ждете месяцы или годы, чтобы захватывающая новая игра переходила с основных консолей на ПК, только чтобы узнать, что портированная игра - это багги,,
Если вы являетесь игроком на ПК, вы наверняка испытали такую ситуацию раньше: вы ждете месяцы или годы, чтобы захватывающая новая игра переходила с основных консолей на ПК, только чтобы узнать, что портированная игра - это багги,,

Это один из самых больших недостатков использования более мощной и гибкой платформы. В какой-то момент разработчик или издатель будет игнорировать всю эту мощь и гибкость, а просто сбрасывать нагрузку парового кода в Steam и называть его днем.

Но почему это происходит? Даже игровые ПК среднего класса должны иметь возможность играть более или менее каждый консольный релиз безупречно, по крайней мере, в соответствии со своими спецификациями. Оказывается, катастрофы в портах ПК, такие как Batman: Arkham Knight и оригинал Темные Души являются результатом сложных и иногда совпадающих вопросов. Давай погрузимся.

Многоплатформенная разработка часто перерабатывается вторичным разработчикам

В наши дни в большинстве средних и крупных игр есть как разработчик, который обрабатывает подавляющее большинство цифрового производства, так и издатель, который обрабатывает все более или менее все остальное, например, распространение, рекламу, переговоры по лицензиям на IP и активы, и я скучно ты уже не я?

Разработчики - это меньшая часть этого уравнения, и часто они просто не имеют ресурсов для обработки всех аспектов производства. Таким образом, части игры будут переданы издателем другим, второстепенным разработчикам: тусклые босс-битвы вDeus Ex: человеческая революцияявляются хорошим примером.

Портирование игры на другую платформу часто является обязанностью одного из этих сторонних разработчиков, особенно когда издателю требуется одновременный выпуск на консолях и ПК. Оригинальный разработчик будет работать с целью для одной системы, сторонний разработчик будет строить игру для других систем одновременно, и, надеюсь, все будет работать достаточно близко, чтобы выпустить день, когда каждый может играть в него одновременно. Конечно, это не всегда происходит гладко: обычно считается, что межплатформенный выпуск задерживается на несколько месяцев на ПК (или других консолях, чтобы быть справедливым).
Портирование игры на другую платформу часто является обязанностью одного из этих сторонних разработчиков, особенно когда издателю требуется одновременный выпуск на консолях и ПК. Оригинальный разработчик будет работать с целью для одной системы, сторонний разработчик будет строить игру для других систем одновременно, и, надеюсь, все будет работать достаточно близко, чтобы выпустить день, когда каждый может играть в него одновременно. Конечно, это не всегда происходит гладко: обычно считается, что межплатформенный выпуск задерживается на несколько месяцев на ПК (или других консолях, чтобы быть справедливым).

Также печально, что порт ПК застрял в этом обмене. Между различными проблемами ниже и простым назначением другой команды, работающей над проектом, который в основном создан кем-то другим, порты ПК часто попадают в трещины корпоративного мира и освобождаются с серьезными проблемами, которые отсутствуют или заметны на консольный релиз.

Дизайн аппаратного обеспечения ПК и пользовательского интерфейса является движущей целью

Image
Image

Самое замечательное в разработке игровой консоли - это то, что у всех одно и то же. Очевидно, что в любой момент времени конкурируют несколько консолей (и теперь несколько итераций одной и той же консоли), но привлекательность десятков миллионов клиентов с более или менее идентичными аппаратными средствами невозможно преувеличить.

Затем вы перемещаете свою игру на ПК, а также между процессорами, материнскими платами, ОЗУ, жесткими дисками, графическими процессорами и мониторами, есть буквально миллионы возможных комбинаций аппаратных средств, для которых вам нужно строить. Эти вещи упрощаются благодаря использованию установленных графических движков и работе с разработчиками графических процессоров для оптимальных драйверов, но это все еще гигантская головная боль, когда вы привыкли работать с более или менее статической аппаратной целью. Искушение вырезать углы понятно, но расстраивает. Этот переход к разработке ПК может вызвать всевозможные проблемы, включая, но не ограничиваясь:

  • Разрешение и ограничения частоты кадров
  • Звуковые проблемы
  • Плохие HD-текстуры
  • Замедление с расширенными визуальными эффектами
  • Сетевые многопользовательские проблемы

Проблемы также не ограничиваются оборудованием. Интерфейсы, предназначенные для игрового контроллера, обычно менее эффективны при переключении на мышь и клавиатуру, что приводит к разочарованию для игроков, которые хотят использовать пользовательские элементы управления. Это общий источник беспокойства для RPG Bethesda; Skyrim пользовательский мод SkyUI пытается его исправить. Borderlands это довольно хороший пример этого, хотя и с более счастливым концом. Коробка передач решила исправить большинство проблем управления версией ПК (и множество других незначительных проблем тоже), как только сиквел появился.

Бюджет и ограничения времени Налоговые издатели

Это связано с проблемами, описанными выше, но разработчики и издатели - это такие компании, как любой другой, и это их обыкновение зажимать никель, пока крик буйвола не закричит. Другими словами, если есть ярлык, который они могут принять, чтобы получить игру, они будут принимать это чаще, чем мы, как геймеры хотели бы.

Опять же, эта проблема может быть усугублена многоплатформенной версией, но она часто видна и при менее своевременных выпусках. Например, ежегодный выпуск ПК Konami Pro Evolution Soccer имеет неприятную привычку отставать от консольных версий на пару лет, когда дело доходит до графических технологий и эзотерических функций. Koei Tecmo's Мертвые или живые 5: последний раунд пришел на PC месяцев поздно и не имеет более продвинутых функций версии PS4 … о, и многопользовательских онлайн. (Это своего рода большое дело для файтинг.) Для компании потребовалось еще несколько месяцев для исправления онлайн-сервисов. У Koei Tecmo, похоже, проблемы с портами ПК в целом: версия Steam Nioh является последним крупным выпуском, который имеет тусклую производительность на ПК, даже без поддержки мыши.

Дополнительный DRM для ПК-портов может ухудшать производительность и доступность

К сожалению, платформа ПК более восприимчива к пиратству, чем консоли, хотя бы потому, что игры, выпущенные в Windows, легкие цели для менее скрупулезных игроков. В ответ издатели (особенно крупные), как правило, выходят за рамки управления цифровыми правами (DRM). Ubisoft является особенно вопиющим примером: в течение нескольких летвсеиз его основных выпусков были обременены DRM, которые заставили онлайн-соединение постоянно проверять учетные данные игрока. Это на вершине более тонкого DRM, встроенного в покупки Steam, и связывание учетных записей с обязательной системой Uplay Ubisoft.

Image
Image

Естественно, все не получилось. Игроки основных франшиз, таких как Кредо ассасина жаловался, что серверы DRM Ubisoft постоянно вырезали, прерывая поток игрового процесса или просто не позволяя им играть в игру вообще. Это более практичная проблема, из-за которой эти игры невозможно играть без подключения к Интернету. К счастью, этот чрезмерный подход к предотвращению пиратства, похоже, вышел из моды (главным образом потому, что он не работает), но он был заменен более продвинутой системой Denuvo, в которой используются криптографические последовательности, чтобы проверить права геймеров на игры, которыми они владеют, Эта проверка на основе криптографии может якобы замедлять игры и создавать чрезмерное чтение и запись на жесткие диски и твердотельные накопители, хотя создатель системы Denuvo отрицает это.

Иногда разработчики и издатели просто не интересуются

Image
Image

Некоторые игры просто лучше продаются на консолях, особенно в экшн-играх третьих лиц, спортивных играх и гоночных играх. Это факт, который трудно игнорировать. Возьмите мега-хит Warner Bros. Бэтмен: Аркхем Сити с 2011 года. Версия для ПК продала всего полмиллиона единиц по всему миру в соответствии с VGChartz, в отличие от 5,5 млн и 4,7 млн на PS3 и Xbox 360 соответственно. Версия для ПК является запоздалой мыслью, портированной только в том случае, если издатель уверен, что он сделает достаточно денег, чтобы оправдать дополнительные затраты на разработку. Неудивительно, что следующая запись в серии,Arkham Origins,запущен с несколькими игровыми ошибками на выпуске ПК? Еще больше бесит, разработчик WB Montreal позже объявил, что они прекратили работу по исправлению ошибок в полной игре, чтобы они могли сосредоточиться на предстоящем DLC.

Пусть это погрузится в: Warner Bros. сказал игрокам, что они не будут исправлять игру, потому что они слишком заняты, делая больше игр для игроков, чтобы купить. Прием был менее розовым.

Image
Image

Это также не проблема для новых выпусков. Когда я купил версию Steam Сумасшедший такси в приступе ностальгии я обнаружил, что 17-летняя игра, впервые выпущенная в аркаде и на Dreamcast, была необъяснимо трудной для контроля. Оказалось, что стороннему разработчику ПК не удалось запрограммировать аналоговые элементы управления для игры вождения … и я напомню, что аналоговый контроль был функцией, включенной в версию Dreamcast еще в 2000 году. Мне пришлось вручную настроить контроллер системы с сторонней программой, чтобы заставить ее работать правильно. Чтобы добавить оскорбление к травме, SEGA лишила лицензионные места, такие как Pizza Hut, Kentucky Fried Chicken и Tower Records, заменив их родовыми (бесплатными) версиями. Хуже того, оригинальный саундтрек из панк-рока от Bad Religion и The Offspring был заменен более дешевыми, менее известными группами, более или менее разрушающими ностальгическую поездку, которую я искал. Мне нужно было отследить оригинальные треки и изменить файлы игры, чтобы получить нужную музыку. Любой поклонник оригинальной игры может сказать вам, что эти эстетические прикосновения имеют важное значение для опыта, но SEGA просто не мог потрудиться потратить деньги и время, чтобы исправить это.

Все эти элементы объединяются, чтобы сделать порты ПК постоянным источником разочарования для выделенных игроков. Это не новое явление, но, похоже, оно не исчезает: каждый год на ПК приходит по крайней мере один или два основных релиза, часто поздно, с большими игровыми ошибками или отсутствующими функциями. Единственный совет, который я могу дать, - это особенно опасаться многоплатформенных релизов, и обязательно прочитайте обзоры и не поддавайтесь требованию предварительного заказа.

Рекомендуемые: